V magistrski nalogi se dotaknemo fenomena resnih elektronskih iger in njihovega potenciala za učenje. Dotaknemo se njihovega izvora in povezave s komercialnimi igrami. Podrobneje obdelamo vlogo igralca in dejavnike, ki imajo vpliv nanj, vzorce karakteristik resnih učnih iger, načine podajanja vsebine in znanja ter pomen poročanja. Ugotavljamo, ali so video igre primeren medij za podajanje znanja in ali je tekstovna igra primerna oblika igre za učenje. Obe hipotezi potrdimo z opombo, da je področje zaradi množice nasprotujočih teorij, terminologij in mnenj potrebno bolje raziskati. Na podlagi ugotovitev empiričnega dela smo izdelali načrt in prototip tekstovne resne zgodovinske igre Galicija XIV/XV.The master thesis is subject to phenomenon ...
Napretkom tehnologije i sve širom uporabom digitalizacije velika količina analognog gradiva pretvara...
This diploma thesis focuses on a didactic game and its usage within an educational process. The subj...
Tématem diplomové práce, je Tvorba vážné hry v konceptu digitální továrny. Jak již název napovídá, p...
Práce se zabývá konceptem serious games a jeho využitím ve vzdělávání. V práci je uvedeno, co seriou...
U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za učenje i motivaciju učenika/studenata pružaju...
This bachelor’s thesis deals with serious games or, more precisely, with digital games that are inte...
This paper details a model of game-based learning and suggests how this can be applied to both the p...
Promjene u društvu zahtijevaju promjene u obrazovanju. Učenjem potpomognutim računalnim igrama dono...
Ovim radom se predstavlja korištenje specijaliziranog alata eAdventure za stvaranje računalne didakt...
Diploma thesis "Serious games and their possible use in teaching and learning" describes the so-call...
U ovom radu opisuje se korištenje informacijsko-komunikacijske tehnologije u poučavanju glazbe. U pr...
U radu je istražen utjecaj edukativnih igara na djecu, analizirana je produkcija igara u velikoj tvr...
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računal...
Aplikacija izrađena u sklopu ovog završnog rada namijenjena je učenicima osnovne škole kao pomoć pri...
Cilj rada bilo je upoznavanje s poviješću izrade videoigara i pokušaj izrade vlastite igre koristeći...
Napretkom tehnologije i sve širom uporabom digitalizacije velika količina analognog gradiva pretvara...
This diploma thesis focuses on a didactic game and its usage within an educational process. The subj...
Tématem diplomové práce, je Tvorba vážné hry v konceptu digitální továrny. Jak již název napovídá, p...
Práce se zabývá konceptem serious games a jeho využitím ve vzdělávání. V práci je uvedeno, co seriou...
U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za učenje i motivaciju učenika/studenata pružaju...
This bachelor’s thesis deals with serious games or, more precisely, with digital games that are inte...
This paper details a model of game-based learning and suggests how this can be applied to both the p...
Promjene u društvu zahtijevaju promjene u obrazovanju. Učenjem potpomognutim računalnim igrama dono...
Ovim radom se predstavlja korištenje specijaliziranog alata eAdventure za stvaranje računalne didakt...
Diploma thesis "Serious games and their possible use in teaching and learning" describes the so-call...
U ovom radu opisuje se korištenje informacijsko-komunikacijske tehnologije u poučavanju glazbe. U pr...
U radu je istražen utjecaj edukativnih igara na djecu, analizirana je produkcija igara u velikoj tvr...
V diplomskem delu se posvečam izobraževalnim računalniškim igram in zasnovi za izobraževalno računal...
Aplikacija izrađena u sklopu ovog završnog rada namijenjena je učenicima osnovne škole kao pomoć pri...
Cilj rada bilo je upoznavanje s poviješću izrade videoigara i pokušaj izrade vlastite igre koristeći...
Napretkom tehnologije i sve širom uporabom digitalizacije velika količina analognog gradiva pretvara...
This diploma thesis focuses on a didactic game and its usage within an educational process. The subj...
Tématem diplomové práce, je Tvorba vážné hry v konceptu digitální továrny. Jak již název napovídá, p...