V tem diplomskem delu se ukvarjamo z vizualizacijo jezer in morij v pogonu Unity 3D. V začetku je zapisan kratek pregled zgodovinskega razvoja metod za vizualizacijo vodnih po-vršin in vodotokov in nato predstavitev teh metod. Za lažje razumevanje smo nekatere te metode predstavili in opisali tudi v praktičnem delu. Izdelali smo vizualizacijo morja ter jezera in pri tem uporabili nekatere opisane metode vizualizacije.In this thesis we focus on the visualisation of lakes and seas in the Unity 3D game engine. In the beginning of the document we do a brief overview and description of methods that were used through history for the visualisation of water surfaces. For easier understanding we also described and used some of these methods in a pra...