Pri adaptivni identifikaciji postavljamo vprašanja, eno za drugim, pri čemer je dovoljeno postaviti vprašanje, glede na do tistega trenutka prejete odgovore na predhodna vprašanja. Cilj je odkriti (potencialno) okvarjeno vozlišče v grafu. Na adaptivno identifikacijo lahko gledamo tudi kot na igro, kjer prvi igralec skrivoma izbere vozlišče, ki bo okvarjeno, ali ne izbere nobenega vozlišča, drugi igralec pa postavlja vprašanja kot "ali se nahaja okvarjeno vozlišče v krogli $B(v)$ s središčem v vozlišču $v$?" za vozlišča grafa $G$. Cilj prvega igralca je maksimizirati število potrebnih vprašanj. Cilj drugega igralca je minimizirati to število. V članku obravnavamo adaptivno identifikacijo v torusih na trikotniški mreži.Adaptive identification...