To diplomsko delo predstavlja sistem za krmiljenje 3D modelov z glasbo. S pomočjo računalniškega programa Cinema 4D smo v ta namen izdelali 3D model z okostjem, ki smo ga v vizualnem programskem jeziku XPresso povezali z orodjem za obdelavo glasbe. Tako ustvarjen podatkovni tok omogoča samodejno gibanje 3D modela glede na ritmične poudarke v poljubni skladbi. Natančnost izvedenih gibov smo nadzirali z uporabo frekvenčnih filtrov, s katerimi smo izvedli tudi sestavljeno gibanje, ki spominja na preprosto obliko plesa. Ustvarjene animacije smo primerjali z videoposnetki podobnih gibov. Rezultati te primerjave so pokazali, da lahko s predstavljenim postopkom dosežemo zadostno stopnjo realizma, vendar pa zaradi pomanjkanja kontrole nad gibi ni m...