Teksture izboklin predstavljajo metodo v računalniški grafiki, s katero lahko prikažemo strukturo površine objekta. Za njeno delovanje potrebujemo svetlobni vir in perturbirane normale. V našem programu Bumper je uporabljen zemljevid normal, v katerem so shranjene normale v barvnih kanalih. Napisan je z uporabo grafičnih knjižnic OpenGL, ki ima vgrajeno tvorbo GLSL (Graphics Library Shader Language) in dveh senčilnikov, in sicer senčilnika oglišč in senčilnika fragmentov, s pomočjo katerih prikažemo tridimenzionalni objekt z izboklinami.Bump mapping is a method in computer graphics where we can render a structure of a surface on an object. To work properly we need to implement the proper lighting and have perturbed normals. In the Bumper ap...
We present a simple technique to improve the perception of shape of an object. Bump mapping is well-...
I mitt examensarbete har jag undersökt om det lämpar sig att använda en manuell metod för att skapa ...
V této práci popisuji využití Shape from Shading algoritmů na vytvoření výškových a normálových map ...
V današnjem času veliko aplikacij uporablja algoritme za preslikavo izboklin, saj omogočajo izboljša...
This paper explores different bump mapping techniques and their implementation. Bump mapping is a te...
The thesis deals with algorithms of computer graphics which exploit advanced techniques of textures ...
The master's thesis describes the research of the creation and application of texture-based bump map...
V 3D-prostoru uporabljamo teksture in mape za doseganje naravnega izgleda scene. Eden izmed načinov ...
Shaderi su programi koji primjenjuju efekte pri iscrtavanju 3D modela. Koriste se u mnogim programi...
V diplomskem delu smo predstavili programski jezik GLSL, ki se v računalniški grafiki uporablja za d...
Računalna grafika doživjela je izuzetno veliki napredak u zadnjem desetljeću, a jedan od najznačajni...
This Bachelor's thesis examines the use of surface detail mapping and dynamic lighting in 3D graphic...
Glavni problem proučavanja u ovom završnom radu temelji se na osnovnim principima sjenčanja u 3D pro...
Teselacijski in geometrijski senčilniki so relativno nov dodatek v OpenGL grafični cevovod, ki omogo...
Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk menampilkan gambar objek 3D ke dalam suatu bidang 2D,...
We present a simple technique to improve the perception of shape of an object. Bump mapping is well-...
I mitt examensarbete har jag undersökt om det lämpar sig att använda en manuell metod för att skapa ...
V této práci popisuji využití Shape from Shading algoritmů na vytvoření výškových a normálových map ...
V današnjem času veliko aplikacij uporablja algoritme za preslikavo izboklin, saj omogočajo izboljša...
This paper explores different bump mapping techniques and their implementation. Bump mapping is a te...
The thesis deals with algorithms of computer graphics which exploit advanced techniques of textures ...
The master's thesis describes the research of the creation and application of texture-based bump map...
V 3D-prostoru uporabljamo teksture in mape za doseganje naravnega izgleda scene. Eden izmed načinov ...
Shaderi su programi koji primjenjuju efekte pri iscrtavanju 3D modela. Koriste se u mnogim programi...
V diplomskem delu smo predstavili programski jezik GLSL, ki se v računalniški grafiki uporablja za d...
Računalna grafika doživjela je izuzetno veliki napredak u zadnjem desetljeću, a jedan od najznačajni...
This Bachelor's thesis examines the use of surface detail mapping and dynamic lighting in 3D graphic...
Glavni problem proučavanja u ovom završnom radu temelji se na osnovnim principima sjenčanja u 3D pro...
Teselacijski in geometrijski senčilniki so relativno nov dodatek v OpenGL grafični cevovod, ki omogo...
Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk menampilkan gambar objek 3D ke dalam suatu bidang 2D,...
We present a simple technique to improve the perception of shape of an object. Bump mapping is well-...
I mitt examensarbete har jag undersökt om det lämpar sig att använda en manuell metod för att skapa ...
V této práci popisuji využití Shape from Shading algoritmů na vytvoření výškových a normálových map ...