V magistrskem delu opišemo postopek upodabljanja ter analize geometrijskih atributov vokselskih podatkov. Upodabljanje realiziramo z algoritmom metanja žarka(angl. ray-casting), ki skozi vokselski prostor pošlje žarek. Končno vrednost posameznega piksla prikaže s pomočjo funkcije prikaza ERT, XRAY, MIP ali LMIP. Ker se najzahtevnejši računski del za več pikslov hkrati izvaja na gračni kartici, dosežemo upodobitev v realnem času. Drugi del magistrskega dela opisuje postopek analize vokselskih podatkov, ki jo izvedemo s profifili atributnih razlik, kjer posamezen profifil določa razlika dveh zaporednih atributnih filtriranj. Izhod iz analize prikažemo z modeloma CSL in ABV, ki za predstavitev uporabljata barvna prostora HSV in CIELab LCH.In t...
Hlavní cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat uživatelské rozhraní pro aplikaci Vo...
This paper presents a novel voxel-based representation scheme coupled with voxelisation, display and...
An efficient voxel representation scheme coupled with algorithms for voxelisation, display and thick...
Postoje razni načini za prikazati trodimenzionalni prostor. Jedan od načina je pomoću volumnih eleme...
Diplomsko delo obsega izdelavo grafičnega pogona za upodabljanje vokslov s poudarkom na prilagojenih...
Kozmološka računalniška vizualizacija omogoča astronomom nov pogled nad kozmosom in odkrivanje nezna...
Generiranje i iscrtavanje terena Voxel prostora zahtjeva rastavljanje prostora na manje isječke za l...
První část práce je zaměřena na teoretický rozbor metod zobrazování objemových dat. Analyzovány jsou...
Voxel-based approaches are today’s standard to encode volume data. Recently, directed acyclic graphs...
The subject of this thesis is an implementation of realistic rendering of voxel scenes using a graph...
Táto práca sa zameriava na analýzu súčasných techník pre povrchovú a úplnú binárnú voxelizáciu 3D mo...
V članku je predstavljen algoritem za senčenje prostorskih podatkov, ki je zaradi svoje enostavnosti...
Tato práce se věnuje vytvoření aplikace, která procedurálně generuje a následně vizualizuje volumetr...
Tato bakalářská práce se zabývá grafickou částí hry VoxelMaze a optimalizací grafických procesů. Tat...
This article presents a new method for visualizing remote sense depth maps by using voxels. Voxels h...
Hlavní cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat uživatelské rozhraní pro aplikaci Vo...
This paper presents a novel voxel-based representation scheme coupled with voxelisation, display and...
An efficient voxel representation scheme coupled with algorithms for voxelisation, display and thick...
Postoje razni načini za prikazati trodimenzionalni prostor. Jedan od načina je pomoću volumnih eleme...
Diplomsko delo obsega izdelavo grafičnega pogona za upodabljanje vokslov s poudarkom na prilagojenih...
Kozmološka računalniška vizualizacija omogoča astronomom nov pogled nad kozmosom in odkrivanje nezna...
Generiranje i iscrtavanje terena Voxel prostora zahtjeva rastavljanje prostora na manje isječke za l...
První část práce je zaměřena na teoretický rozbor metod zobrazování objemových dat. Analyzovány jsou...
Voxel-based approaches are today’s standard to encode volume data. Recently, directed acyclic graphs...
The subject of this thesis is an implementation of realistic rendering of voxel scenes using a graph...
Táto práca sa zameriava na analýzu súčasných techník pre povrchovú a úplnú binárnú voxelizáciu 3D mo...
V članku je predstavljen algoritem za senčenje prostorskih podatkov, ki je zaradi svoje enostavnosti...
Tato práce se věnuje vytvoření aplikace, která procedurálně generuje a následně vizualizuje volumetr...
Tato bakalářská práce se zabývá grafickou částí hry VoxelMaze a optimalizací grafických procesů. Tat...
This article presents a new method for visualizing remote sense depth maps by using voxels. Voxels h...
Hlavní cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat uživatelské rozhraní pro aplikaci Vo...
This paper presents a novel voxel-based representation scheme coupled with voxelisation, display and...
An efficient voxel representation scheme coupled with algorithms for voxelisation, display and thick...