[[abstract]]多人虛擬環境(Multi-user Virtual Environment)系統的應用越來越多,而系統的延展性及內容的豐富性是未來 3D 內容服務能否普及的關鍵之一。IMNET 是一套具延展性的多人虛擬環境系統,可在編譯或執行期間,整合不同的動畫元件模組,增加系統的彈性[8]。使用者可以透過 XAML 語言的設計,產生虛擬角色的動畫;然而,對於高階指令的實現,目前多僅能由系統提供有限的選擇,而無法由使用者自行設計。本論文的目的在 IMNET 的平台上,設計一個能由使用者自行擴充動畫標籤及實現此標籤之動畫元件的機制。當使用者開發一個新的動作時,可以同時讓所有線上使用者接受動作的擴充,而不需要重新啟動 IMNET 系統,或是手動的安裝。本論文是以 OSGi Framework來建立動畫程序元件下載、安裝及執行的機制,以達到動態擴充新元件的目的。我們將以實例說明此設計的功能及執行的程序。在未來我們希望能透過這個機制實現語意虛擬環境 ( Semantic Virtual Environment),讓虛擬人物能與未定環境中的人物進行互動
Μέσα απ' τις παρουσιάσεις των βασικών εισηγητών, αλλά και τη συζήτηση που ακολούθησε, αναδείχτηκαν κ...
[[abstract]]以網路為基礎的分散式程式經常會有一些共同的功能需求,例如搜尋遠端物件或呼叫遠端物件函式等。為了實現這些功能,程式開發者往往須耗費許多時間與精力在低階繁複以及重覆性的程式撰寫工作...
[[abstract]]隨著網際網路技術和資訊系統的發達,人們紛紛透過網路取得資訊。由於資訊透明化的需求日益提高,使得學校的課堂學生管理上因此有所改變。課堂點名一直以來有著許多頭痛的問題,像是時間耗費...
[[abstract]]本研究之目的在於為?改善傳統測?教學受限於天候、儀器??、分組教學、時?壓縮等?可控制之因素所導致之教學成效??,結合電腦輔助教學(Computer Assist Instru...
В работе приводится описание подхода к разработке пользовательских интерфейсов виртуальных ...
[[abstract]]傳統的電源管理有賴於使用者親自管理電源開關,但常因使用者的疏忽而忘記關閉電源,因此浪費了許多電力資源。本研究希望利用嵌入式系統以及軟體代理人技術來支援調適性電源管理策略。本研究...
[[abstract]]本論文介紹一個可執行程式之平行機器模擬環境(Parallel Machine Simulation Environment)的開發、實作以及後續的發展方向,目前已提供的是一個可...
多人虛擬環境系統結合了虛擬實境與分散式系統,讓網路上的使用者利用各自的虛擬人物(avatar),在一個擬真的虛擬環境中進行互動。目前此類系統,大多因為受限於其訊息傳輸協定中的格式過於固定,使得虛擬人物...
[[abstract]]本研究計畫第一?提出一個具有負載平衡功能的分解式學習管?系統設計,系統具整合學習資源與平衡網???負載的能?。所提出的系統依功能細分為學習管?系統(Learning Manag...
[[abstract]] 所謂的「輸在起跑點」,輸的其實不是分數,而是學習的胃口與學習的態度。當一個孩子只在乎分數,卻對於學習毫無興趣,甚至缺乏好奇心與求知慾時,那麼他已經在人生的下一場競賽中退居末...
[[abstract]]在整個軟體開發過程中,軟體維護成本佔用的比率有愈來愈高的趨勢,其中硬體設備的相關技術快速演進、使用單位對功能的要求越來越多且複雜、功能的更動與擴充愈加頻繁等等,都是造成軟體維護...
[[abstract]]數位學習是透過電腦與網路資源來進行學習的一種方式,數位學習環境的優劣會影響學習者的學習成效。由於數位學習多在電腦教室中進行,管理者必須面對眾多的使用者及應付眾多的學習需求,因此...
[[abstract]]以同儕式網路(Peer-to-Peer network)為基礎的隨選視訊服務,透過資源共享的模式,由系統內的節點提供新進節點影片片頭資訊,因此,節點如何有效的保留片頭資訊是一個...
[[abstract]]企業藉由資訊技術的支援,使得傳統單向、大量的行銷方式,有機會轉變成互動、個人化的行銷服務方式。資料探勘的目的從大量的交易資料中擷取出潛在有用的資訊與知識,因此藉由資料探勘技術來...
[[abstract]]在多核心系統平行計算的工作管理上,相依性與互斥是必須克服的難題。因此在本論文中,我們提出基於單一非循環圖的互嵌式排程技巧,用以提昇處理器的使用率,並使得多個非循環圖的最終執行時...
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