[[abstract]]研究目的 本計畫的主要目的在於提出一種新的?場可視化的模式,藉由此模式可以幫助一般人以視覺化的方法??解與感受?體的?動現象。此一?場可視化模式的主要概?是在所欲觀測的給定?場?,建?一個使用者可互動地任意產生的虛擬濃?源。透過即時求解描述此一濃?場的對?-擴散方程式?產生動態的虛擬擴散濃?場,並以?同的透明?做動態繪圖呈現這個虛擬的濃?場,?讓使用者可以互動式的觀測動態?場。研究內容與結果 為測試此動態觀測模式之可?性,本研究自?開發?一個觀測動態?場可視化模式的測試系統。此系統係以Flash 8軟體?建置,用ActionScript語言?撰寫程式。如此可進一步測試研究結果將?在網?互動式多媒體上應用的可?性。 測試系統包含?下?幾部分: 1.建?測試?場資?庫: 系統中預先建??幾個具有??解或是具有?值計算?據的?場,並包含可選擇?場的介面,讓使用者可選擇?同的?場作測試操作。 2.虛擬濃?源的操作介面: 系統中設計?一個虛擬濃?源的操作介面。此介面的目的在讓使用者可以即時互動地在?場中加入欲幫助觀測的虛擬濃?源。使用者可?用?鼠?任意移動虛擬濃?源,並在按下?鼠按鈕後,在?場中產生濃?源,供?值計算與繪圖模組使用。 3.?值計算模組: 建?求解非穩態對?擴散方程式的?值計算模型。在本研究中採用顯式?散式(explicit scheme)?計算非穩態對?擴散方程式。對給定的?場,可快速地計算出濃?場,以即時得到最新的濃?場資?。在本研究中,計算格點?以50×50的網格?為限。 4.繪圖模組 建?即時的繪圖程式,把50×50的網格點上計算得到的濃?場資?以250×250的像素呈現。以?色色調繪出濃?場,將濃??值轉換成透明?的對照值,濃?愈大,愈?...