[[abstract]]本研究從圖書館使用者觀點來探討影響滿意度的原因,以亞洲大學圖書館使用者為研究對象,期望透過本研究結果,針對使用者的需求,做為圖書館提昇服務品質之參考。本研究首先藉由相關文獻,以及亞洲大學圖書館的現況,發展研究架構及問卷,再以SPSS 10.0.7C for Windows進行資料分析。 本研究使用四個構面衡量使用者滿意度,研究結果發現,使用者到圖書館所使用的服務類型以圖書閱覽最高,所使用的資料類型以一般圖書最多;男性使用者的滿意度高於女性使用者;使用者的身份、年齡及所屬學院對滿意度並無顯著影響。使用者對於亞洲大學圖書館各服務品質衡量構面滿意度的高低依序為:館藏資源與空間環境、館舍軟硬體設備供給、行政管理與服務政策、電子資源及e化服務。 此外,結合模糊理論與重視程度-績效水準分析,分析使用者對圖書館各項服務的評價,研究結果發現,「設備與環境」、「進出管制方式」、「書刊線上續借及預約」及「閱覽座位數量」等四項屬表現良好而應繼續保持之服務項目,而「紙本館藏」、「藏書空間安排」、「借還書逾期處理方式」、「影印設備數量」及「資料檢索電腦數量」等五項則是使用者認為重視而不滿意之服務項目,建議圖書館應列為首要之改善重點
[[abstract]]微機電產品的應用,從通訊面板到消費產品?有,其中封裝與測試技術在 微機電產品製程佔有極重要角色,封裝的目的是為元件提供機械的支持、保護、 散熱、電源、以及元件與元件之間的接合,...
[[abstract]]本研究將組織學習(環境因素)與組織承諾(個人屬性因素)兩個變項視為影響組織績效的前因變項,而探討它們與組織績效之間的關係。旨在探討領導型態是否為組織績效驅動因子之關鍵角色,及將...
[[abstract]] 本研究的主要目的在探討「同儕互評」以及研究者所發展之「同儕互評建議模式」對高中生的寫作能力影響,並根據研究結果提出具體建議,以提供未來實施同儕互評建議於網路寫作教學上之參考...
本研究旨在探討台灣地區學生資訊素養能力與數學素養能力表現之相關研究,為達研究目的,先進行文獻探討,再由OECD之有關2012 PISA測驗之資料庫取得資料為一次級資料,進一步統計分析,研究對象為台灣地...
計畫編號:NSC95-2413-H032-001研究期間:200608~200707研究經費:524,000[[abstract]]二十世紀80年代以後,由於高等教育大眾化趨勢與政府財政日益短絀等因素...
[[abstract]]在本質上,大學擁有兩項主要的傳統角色:創造知識和傳遞知識。研究是創造知識 的主要方式;教學則是傳遞知識的主要媒介。然而在現今快速變遷的經濟與社會環境 中,大學扮演知識提供者的傳...
計畫編號:NSC96-2413-H032-002研究期間:200708~200807研究經費:605,000[[abstract]]近年來由於教育與公共研發經費縮減,使得各大學必須採取積極自籌經費,向...
[[abstract]]研究目的在建構大專校院運動代表隊績效評估指標。透過問卷調查方式於2012年1月10日至2月10日,針對大專運動運動代表隊管理者、運動管理、體育政策專家等8人做調查,並採用德爾菲...
[[abstract]]近年來資訊科技的進步為人類食、衣、住、行、育樂各方面帶來許多便利。許多資訊業者也將注意力轉移到「教育」這個極重要的領域上。如何針對個別差異所產生之問題進行補救,以期望貫徹教育部...
資訊產品通路商除提供給下游經銷商金流與物流之外,另外訴求的就是差異化:「服務」,差異化就是比相關業者做的更好,假設能在「服務差異化」勝出,那就會有機會留住顧客提高顧客黏稠度吸引顧客再次購買,資訊產品通...
隨著商業競爭環境全球化的影響,台灣製造驗面臨了更加嚴苛的競爭環境,如何提高製造業的競爭優勢,成了重要的課題,由日本豐田汽車所發展孕育出來的精實思維,即被視為製造業轉型可善加運用的重要策略。本研究以傳統...
[[abstract]]近年來隨著資訊科技的發達,網際網路的運用已趨近成熟,網路已和日常生活緊密相結合,影響的範圍也擴及教育產業。而 Chesbrough (2003)提出之開放式創新,說明了可將外在...
[[abstract]]學生有效的學習是教學者共同的願望。本研究擬以國小五年級數學「代數、統計與機率」的能力指標為範圍,嘗試以機率推理為基礎的貝氏網路作為分析工具,來探討應用貝氏網路診斷學生錯誤類型的...
計畫編號:NSC96-2520-S032-001研究期間:200708~200807研究經費:600,000[[abstract]]數位學習科技之高取得性,使得個人化學習空間更具有彈性,但囿於使用數位...
[[abstract]]目前國內外以試題反應理論(Item Response Theory)探討智能障礙學生的表現情形與潛在特質(latent traits)或能力(abilities)間關係的研究並...
[[abstract]]微機電產品的應用,從通訊面板到消費產品?有,其中封裝與測試技術在 微機電產品製程佔有極重要角色,封裝的目的是為元件提供機械的支持、保護、 散熱、電源、以及元件與元件之間的接合,...
[[abstract]]本研究將組織學習(環境因素)與組織承諾(個人屬性因素)兩個變項視為影響組織績效的前因變項,而探討它們與組織績效之間的關係。旨在探討領導型態是否為組織績效驅動因子之關鍵角色,及將...
[[abstract]] 本研究的主要目的在探討「同儕互評」以及研究者所發展之「同儕互評建議模式」對高中生的寫作能力影響,並根據研究結果提出具體建議,以提供未來實施同儕互評建議於網路寫作教學上之參考...
本研究旨在探討台灣地區學生資訊素養能力與數學素養能力表現之相關研究,為達研究目的,先進行文獻探討,再由OECD之有關2012 PISA測驗之資料庫取得資料為一次級資料,進一步統計分析,研究對象為台灣地...
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[[abstract]]在本質上,大學擁有兩項主要的傳統角色:創造知識和傳遞知識。研究是創造知識 的主要方式;教學則是傳遞知識的主要媒介。然而在現今快速變遷的經濟與社會環境 中,大學扮演知識提供者的傳...
計畫編號:NSC96-2413-H032-002研究期間:200708~200807研究經費:605,000[[abstract]]近年來由於教育與公共研發經費縮減,使得各大學必須採取積極自籌經費,向...
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[[abstract]]近年來隨著資訊科技的發達,網際網路的運用已趨近成熟,網路已和日常生活緊密相結合,影響的範圍也擴及教育產業。而 Chesbrough (2003)提出之開放式創新,說明了可將外在...
[[abstract]]學生有效的學習是教學者共同的願望。本研究擬以國小五年級數學「代數、統計與機率」的能力指標為範圍,嘗試以機率推理為基礎的貝氏網路作為分析工具,來探討應用貝氏網路診斷學生錯誤類型的...
計畫編號:NSC96-2520-S032-001研究期間:200708~200807研究經費:600,000[[abstract]]數位學習科技之高取得性,使得個人化學習空間更具有彈性,但囿於使用數位...
[[abstract]]目前國內外以試題反應理論(Item Response Theory)探討智能障礙學生的表現情形與潛在特質(latent traits)或能力(abilities)間關係的研究並...
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[[abstract]]本研究將組織學習(環境因素)與組織承諾(個人屬性因素)兩個變項視為影響組織績效的前因變項,而探討它們與組織績效之間的關係。旨在探討領導型態是否為組織績效驅動因子之關鍵角色,及將...
[[abstract]] 本研究的主要目的在探討「同儕互評」以及研究者所發展之「同儕互評建議模式」對高中生的寫作能力影響,並根據研究結果提出具體建議,以提供未來實施同儕互評建議於網路寫作教學上之參考...