[[abstract]]好的電腦多媒體教材能改善教學方法、增進教學效果、提昇教學品質;雖然市面上有許多商業教學輔助軟體,但這類制式化的多媒體教材,並不適用於每位教學工作者及教學對象。一般而言,教學者會比較瞭解學習者的需求,更突顯出教育工作者如能自行設計出適合教學對象的多媒體教材,不論教師或學生都是最大的受益者。 因此,不論是學校或是教育主管機構皆鼓勵教師能自製多媒體教材來輔助教學,並可透過網路分享給其他教育工作者,但礙於多媒體教材的製作費時又費力,需要各項軟硬體的支援,以及學科與電腦多方面知識和技能等限制,導致有心從事多媒體教材製作的教師不知如何著手進行。因此,如果能以專案的方式,結合學校的人力、物力與行政支援,則能激發教師製作多媒體教材的意願。 本研究以PDCA戴明環循環模式,將能力成熟度整合模式(Capability Maturity Model Integration, CMMI)的專案規劃流程領域,導入自製多媒體教材的製作流程。經研究導入結果證實,確實可以解決學校組織在多媒體教材開發上現存的問題,並改善製作流程,進而提升多媒體教材開發的效率與品質。最後,希望能藉由本研究個案的成果,推廣到各級學校,以提供一個良好的多媒體教材開發模式,協助要從事多媒體教材開發的教師
近年來,能源耗竭隱憂,環保節能呼聲高漲,根據國際能源總署估計, 未來全球再生能源需求將會明顯增加,無污染且省能之電子產品將會愈受 重視。由於台灣地小人稠,能源資源缺乏,非常適合發展綠色再生能源, 其中...
近年,学習管理システムを導入している高等教育機関が増えており,様々な実践事例が報告されている。本研究では学習管理システムを利用した教育方法として,動画を利用した授業実践及びアンケート機能をクリッカーと...
[[abstract]]本研究以知識結構為基礎,結合貝氏網路,研發一套運用數位數學教材與電腦適性測驗。首先依據教材內容,建立專家知識結構模式,再以能力指標6-s-05、子技能、錯誤類型等相關內容編製電...
コンピュータ媒介型コミュニケーション(以下CMC)では、高レベルの自己開示を行っているという研究結果が示されており、その促進要因として、視覚的匿名性と自己意識が指摘されている。また、視覚的匿名性が自己...
我們展示了在傅氏域光學同調斷層掃瞄的一個省時之鏡像消除 方法,包括了理論說明及實驗結果。這新方法利用基於實像與鏡像之 系統相位差相反的性質,來區別兩者。基於合理的假設,我們可以求 得兩個聯立方程式之解...
制造执行系统在生产管理系统与设备控制系统之间构筑一座桥梁,连接企业上层管理与控制系统之间过去一直被忽略但急需解决的信息断层。目前大多数制造执行系统的开发使用传统的软件工程方法,每次都是一切从头开始。为...
[[abstract]]本研究目的旨在建立一套以知識結構為基礎的「線上動畫補救教學系統」,提供學生在適性診斷測驗後,能依據其迷失概念的分佈狀況,進行適性、即時的補救教學。 其不同於一般電腦CAI軟體,...
[[abstract]]組織透過人力資源管理活動,不僅可以將員工所具備的技能與知識轉換為實質的產出,亦能將人力資源轉換成企業的競爭優勢。然而目前學術界對於人力資源管理系統活動到底如何幫助組織創造競爭優...
[[abstract]]本研究的主要目的在依據Eberle的視覺思考和Bagley的心像,設計一套適合於國小高 年級的心像教學方案,並經由十二次的實驗教學後,探討學生對此方案的反應,及其 對國小資優學...
本论文针对当前供应链物流发展的实际需求,结合物联网技术的发展现状,对面向物联网的RFID多协议数据处理技术以及面向物联网的物流过程监控系统设计和实现进行了详细的研究,主要内容与成果如下: 1. 概括和...
計畫編號:NSC94-2416-H032-007研究期間:200508~200607研究經費:416,000[[abstract]]在資訊科技快速發展的時代,知識管理已然形成了一種全球化熱潮。然而,組...
本論文では,学生の問題解決過程および誤りに対する認知的競点からの考察に基づいて,学生モデルの記述法であるプロセスモデルと,プロセスモデルで記述された学生モデルを生成するプロセス駆動型モデル推論法を提案...
[[abstract]]資訊及網路科技的快速進步,促成網際網路的普及與發展。多媒體壓縮技術使影像、聲音、圖文及視訊在線上快速傳輸及被下載,多媒體數位內容因而成為網路應用的主流。其中具有隨選隨看特性的數...
隨著時代不斷演進,現代企業裡的工作團隊大多面臨複雜、變動快速且競爭激烈的環境,因此,如何有效提升團隊績效已成為企業重視的一大課題。過去許多研究指出,團隊交融記憶系統(transactive memor...
在網路發達的數位經濟時代,數位學習越來越普及,且大多是以非同步線上學習為主,但是非同步線上學習面臨即時互動性不高的問題,如此情形下,學習者無法立即獲得回應,會降低其學習意願與學習成效;以「參與體驗式個...
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