Denna uppsats behandlar hur multimedia för lärande designas och används på allmänna kunskapsinstitutioner som museum och Science Centers i Sverige. Syftet med studien var att kartlägga designers förhållningssätt till designprocessen samt till aspekter som lärande, upplevelse och multimedia när en multimedial applikation utformas. Ytterligare syften var att identifiera problem och avslutningsvis utforma och presentera riktlinjer för design av multimedia för allmänna kunskapsinstitutioner. Studien, som antog en kvalitativ ansats, initierades med inledande intervjuer med en extern designer och två utställningsdesigners. Dessa intervjuer vägledde sedan frågeställningarnas utformning till de sex huvudintervjuerna, som hade en semistrukturerad pr...
Att designa en generell och utbyggbar mjukvara är inte enkelt, då det krävs en bred kompetens inom m...
Allt fler förespråkar ett mer kreativt tänkande i företagsvärlden. Samtidigt har den traditionella m...
Studien utreder vilka problem som föreligger vid agila- och vattenfallsbaserade utvecklingsmetoder s...
Denna uppsats behandlar hur multimedia för lärande designas och används på allmänna kunskapsinstitut...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
Allt fler förespråkar ett mer kreativt tänkande i företagsvärlden. Samtidigt har den traditionella m...
Att designa en generell och utbyggbar mjukvara är inte enkelt, då det krävs en bred kompetens inom m...
Att designa en generell och utbyggbar mjukvara är inte enkelt, då det krävs en bred kompetens inom m...
Allt fler förespråkar ett mer kreativt tänkande i företagsvärlden. Samtidigt har den traditionella m...
Studien utreder vilka problem som föreligger vid agila- och vattenfallsbaserade utvecklingsmetoder s...
Denna uppsats behandlar hur multimedia för lärande designas och används på allmänna kunskapsinstitut...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
I artikeln presenteras en mindre studie som genomfördes i två förskolor i en svensk kommun fyra år i...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
En mjukvara kan läras ut på många sätt, men ett populärt sätt är med hjälp av audiovisuella självstu...
Denna studie ämnar undersöka och utvärdera vilka designprinciper som är centrala vid utveckling av d...
Allt fler förespråkar ett mer kreativt tänkande i företagsvärlden. Samtidigt har den traditionella m...
Att designa en generell och utbyggbar mjukvara är inte enkelt, då det krävs en bred kompetens inom m...
Att designa en generell och utbyggbar mjukvara är inte enkelt, då det krävs en bred kompetens inom m...
Allt fler förespråkar ett mer kreativt tänkande i företagsvärlden. Samtidigt har den traditionella m...
Studien utreder vilka problem som föreligger vid agila- och vattenfallsbaserade utvecklingsmetoder s...