As actividades lúdicas em recursos digitais e de multimédia na sensibilização para a Língua Inglesa dos alunos do 4.º ano do 1.º Ciclo do Ensino Básico vêm ao encontro das necessidades dos nossos alunos nativos digitais, bem como aos reptos lançados aos professores imigrantes digitais. Estas actividades fazem par-te da nova linguagem, a digital e de multimédia, talvez a única que os nossos alu-nos nascidos após a década 80 do século passado conhecem e usam para comunicar diariamente dentro e fora do contexto de sala de aula e que os nossos professores ainda estão a aprender. Tendo como base este quadro conceptual, foi desenvolvido um inquérito por questionário em que se procurou saber se os professores da Língua Inglesa das actividades de ...
Orientador: Prof. Dr. Eduardo FofoncaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
O foco desta pesquisa é investigar a inclusão e o uso das Tecnologias Digitais nos 3º e 4º anos do E...
O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da informação e da Comu...
As contribuições tecnológicas ocorridas nos últimos tempos têm acarretado mudanças nas formas como n...
Este artigo apresenta uma visão geral do desenvolvimento da educação, levando em consideração os mod...
RESUMO: O presente artigo baseia-se numa pesquisa de campo que objetivou oferecer subsídios pedagógi...
O presente artigo trará uma atividade criada como exemplo de prática de multiletramentos envolvendo ...
Esta pesquisa apresenta uma reflexão sobre a utilização criativa dos recursos tecnológicos de maneir...
Esta tese investiga o ensino de Língua Inglesa (LI) diante da implementação das Tecnologias Digitais...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Recursos digitais podem auxiliar o processo de ensino de línguas de forma inovadora e seu uso tem se...
RESUMO: Este artigo analisa os Objetos Educacionais Digitais que acompanham a coleção didática Lingu...
Os multiletramentos e as tecnologias digitais exprimem um dos desafios para os programas de pós-grad...
Este trabalho analisa contribuições do uso de aplicativos e ferramentas digitais para o aprendizado ...
Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade do Extremo Sul Cata...
Orientador: Prof. Dr. Eduardo FofoncaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
O foco desta pesquisa é investigar a inclusão e o uso das Tecnologias Digitais nos 3º e 4º anos do E...
O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da informação e da Comu...
As contribuições tecnológicas ocorridas nos últimos tempos têm acarretado mudanças nas formas como n...
Este artigo apresenta uma visão geral do desenvolvimento da educação, levando em consideração os mod...
RESUMO: O presente artigo baseia-se numa pesquisa de campo que objetivou oferecer subsídios pedagógi...
O presente artigo trará uma atividade criada como exemplo de prática de multiletramentos envolvendo ...
Esta pesquisa apresenta uma reflexão sobre a utilização criativa dos recursos tecnológicos de maneir...
Esta tese investiga o ensino de Língua Inglesa (LI) diante da implementação das Tecnologias Digitais...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Campus Araranguá, Programa de Pós-G...
Recursos digitais podem auxiliar o processo de ensino de línguas de forma inovadora e seu uso tem se...
RESUMO: Este artigo analisa os Objetos Educacionais Digitais que acompanham a coleção didática Lingu...
Os multiletramentos e as tecnologias digitais exprimem um dos desafios para os programas de pós-grad...
Este trabalho analisa contribuições do uso de aplicativos e ferramentas digitais para o aprendizado ...
Dissertação apresentada ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade do Extremo Sul Cata...
Orientador: Prof. Dr. Eduardo FofoncaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Setor ...
O foco desta pesquisa é investigar a inclusão e o uso das Tecnologias Digitais nos 3º e 4º anos do E...
O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da informação e da Comu...