MultiModMundo (MMM) é um protótipo de um videojogo do género mundo virtual ou MMOG que visa providenciar um fluxo contínuo de novas experiências ao utilizador de proficiência intermédia, com especial ênfase na exploração de zonas. O videojogo implementa este fluxo contínuo utilizando o registo das interacções executadas pelos utilizadores que o precederam, fazendo corresponder os seus percursos e ações a espaços e sons, aqui designados por zonas e objetos do videojogo gerados a partir de bibliotecas de elementos gráficos, utilizando uma metodologia de visualização de dados e design centrado no utilizador e nos seus objetivos. Assumindo o videojogo como um produto consumível, esta proposta tem como objetivo prolongar a experiência do utiliz...
O presente artigo objetiva analisar como a imagem e sua representação multimodal se materializam na ...
Videojogos, do ponto de vista acad´emico, tˆem sido estudados em rela¸c˜ao `as altera¸c˜oes que pro...
Os ambientes virtuais multiusuário oferecem referências para uma melhor compreensão do que tem sido ...
No decorrer deste projeto, ´e descrita a hist´oria por de tr´as dos videojogos, o que estes s˜ao, c...
Esta pesquisa tem como principal objetivo propor o uso de multimídia para documentação de game desig...
O uso de jogos na educação deve, além de atentar para o conteúdo e as estratégias pedagógicas, de qu...
Resumo: Uma das maiores dificuldades no processamento distribuído de informação envolvendo objetos m...
Este trabalho apresenta uma análise da multimodalidade em um ambiente virtual de aprendizagem, bem c...
Neste artigo apresento um estudo no qual investiguei as imagens sobre matemáticos em um contexto no ...
RESUMO A partir de uma coleção de dados audiovisuais de situações de complexa ecologia interacional ...
O estudo apresentado faz parte do Projeto [omitido para avaliação] e teve como objetivo analisar os ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
Orientador: Prof. Dr. Márcio Fontana CatapanCo-orientação: Prof. Dr. Pablo Deivid ValleMonografia (e...
A evolução da computação ubíqua, das técnicas de manipulação de mídia contínua e da composição, repr...
Na Computação Gráfica, os modelos sintéticos ainda são construídos utilizando técnicas complexas. Ob...
O presente artigo objetiva analisar como a imagem e sua representação multimodal se materializam na ...
Videojogos, do ponto de vista acad´emico, tˆem sido estudados em rela¸c˜ao `as altera¸c˜oes que pro...
Os ambientes virtuais multiusuário oferecem referências para uma melhor compreensão do que tem sido ...
No decorrer deste projeto, ´e descrita a hist´oria por de tr´as dos videojogos, o que estes s˜ao, c...
Esta pesquisa tem como principal objetivo propor o uso de multimídia para documentação de game desig...
O uso de jogos na educação deve, além de atentar para o conteúdo e as estratégias pedagógicas, de qu...
Resumo: Uma das maiores dificuldades no processamento distribuído de informação envolvendo objetos m...
Este trabalho apresenta uma análise da multimodalidade em um ambiente virtual de aprendizagem, bem c...
Neste artigo apresento um estudo no qual investiguei as imagens sobre matemáticos em um contexto no ...
RESUMO A partir de uma coleção de dados audiovisuais de situações de complexa ecologia interacional ...
O estudo apresentado faz parte do Projeto [omitido para avaliação] e teve como objetivo analisar os ...
Actualmente, existem diversos tipos de interface para a locomoção do jogador num espaço virtual, hav...
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A evolução da computação ubíqua, das técnicas de manipulação de mídia contínua e da composição, repr...
Na Computação Gráfica, os modelos sintéticos ainda são construídos utilizando técnicas complexas. Ob...
O presente artigo objetiva analisar como a imagem e sua representação multimodal se materializam na ...
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Os ambientes virtuais multiusuário oferecem referências para uma melhor compreensão do que tem sido ...