El objetivo principal de esta tesis es presentar un conjunto de técnicas que se han desarrollado para mejorar la visualización en tiempo real de mallas poligonales. Se describen varias soluciones a la gestión del nivel de detalle, haciendo énfasis en la explotación del hardware grafico actual. En consecuencia, las contribuciones optimizan el coste de almacenamiento, reducen el tiempo de extracción y minimizan los datos transferidos a través del BUS. Por último, se presenta una solución que es capaz de gestionar el nivel de detalle completamente en la tarjeta gráfica, reduciendo al máximo el tráfico de datos y ofreciendo tanto resoluciones uniformes como variables. Además, este último método ofrece una fácil implementación en aplicaciones 3D...
En este trabajo se analizan y eval uan dos implementaciones de un algoritmo de optimizaci on para ...
La generación de modelos virtuales en tres dimensiones que imiten la forma y apariencia de objetos r...
Ingeniero Civil en ComputaciónLa visualización científica es un área que apoya el análisis de datos ...
Se presenta una adaptación de algoritmos de reconstrucción 3D en escenarios multi-cámara a un entorn...
Morphing es el nombre que reciben las diversas técnicas utilizadas para la transformación de unas si...
Este trabajo se ha centrado en un Modelo de Microreologa Activo donde una partícul trazadora Brownia...
En los últimos 4 años, el hardware gráfico (GPU) experimentó una transición definitiva, de poseer la...
La alineación de imágenes es una tarea previa fundamental en numerosas aplicaciones de imágenes. La ...
Las técnicas de multiresolución permiten, con un primer conjunto reducido de datos, disponer de una ...
Ingeniero Civil en ComputaciónEl objetivo del presente trabajo de titulación es desarrollar y diseña...
Estudio sobre la organización y el funcionamiento global de los sistemas de software y hardware de g...
El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones...
_English: This project presents an implementation for graphics processing unit (GPU) of an algorithm...
En este trabajo se estudia una nueva aproximación algorítmica basada en un modelo de procesamiento p...
Los sistemas diseñados para resolver problemas específicos como los procesadores gráficos(GPU), tien...
En este trabajo se analizan y eval uan dos implementaciones de un algoritmo de optimizaci on para ...
La generación de modelos virtuales en tres dimensiones que imiten la forma y apariencia de objetos r...
Ingeniero Civil en ComputaciónLa visualización científica es un área que apoya el análisis de datos ...
Se presenta una adaptación de algoritmos de reconstrucción 3D en escenarios multi-cámara a un entorn...
Morphing es el nombre que reciben las diversas técnicas utilizadas para la transformación de unas si...
Este trabajo se ha centrado en un Modelo de Microreologa Activo donde una partícul trazadora Brownia...
En los últimos 4 años, el hardware gráfico (GPU) experimentó una transición definitiva, de poseer la...
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Las técnicas de multiresolución permiten, con un primer conjunto reducido de datos, disponer de una ...
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Estudio sobre la organización y el funcionamiento global de los sistemas de software y hardware de g...
El sistema que se desarrolló en este trabajo tuvo como objetivo demostrar simulaciones de colisiones...
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En este trabajo se estudia una nueva aproximación algorítmica basada en un modelo de procesamiento p...
Los sistemas diseñados para resolver problemas específicos como los procesadores gráficos(GPU), tien...
En este trabajo se analizan y eval uan dos implementaciones de un algoritmo de optimizaci on para ...
La generación de modelos virtuales en tres dimensiones que imiten la forma y apariencia de objetos r...
Ingeniero Civil en ComputaciónLa visualización científica es un área que apoya el análisis de datos ...