Games based on virtual universes are turning into public places where thousands of players share their leisure time. Interaction is the key for the success of these platforms. However, the relationship between them and the world in which they operate is based on a sophisticated system that facilitates communication and constantly stimulates it. The development of this type of games are no exempt of problems, related to two main objectives: avoiding that the player feels alone and lost in the complex and fantastic geographies, and offering the possibility to develop an interesting personal project to him/her. This paper focus on the case of World of Warcraft, one of the most famous games of persistent universes. It describes how com...
The paper is the result of a qualitative study about the MMORPG Dofus, specifically in the Aguabrial...
La idea de negocio del presente trabajo pretende vender una experiencia a través de la creación de u...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
Los juegos de universos virtuales persistentes se están convirtiendo en plazas públicas donde miles...
Games based on virtual universes are turning into public places where thousands of players share th...
Los videojuegos online basados en la creación virtual de mundos persistentes han revolucionad...
Mediante una recuperación histórica que integra una diversidad de relatos sobre los orígenes de los ...
The paper is the result of a qualitative study about the MMORPG Dofus, specifically in the Aguabrial...
Hoy en día el concepto de gamer en nuestra sociedad es incomprensible para las personas debido a que...
Los videojuegos multijugador incluyen una dimensión social que afecta tanto al diseño previo del jue...
This study examines the video game Mobile Legends: Bang Bang as a case study to understand the inter...
deo game genres based on multiplayer dynamics are sustained by their inherent social dimension. This...
En esta comunicación se comparte con la comunidad científica las ideas centrales de un proyecto de i...
The war video games had been criticized, but CityVille -hosted social networks- promotes a construct...
This study attempts to show how the creation of an innovative scenario, introducing video games and ...
The paper is the result of a qualitative study about the MMORPG Dofus, specifically in the Aguabrial...
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