I denna rapport undersöks i vilken grad av hög eller låg spelmekanik gällande kontroll och rörelser av en avatar i ett spel, skapar högst benägenhet hos en spelare att vilja spela ett casual spel. Undersökningen utgår ifrån spelmekanik, Flow och kontroll. Två varianter av ett och samma spel utvecklades som representerade vardera grad av hög eller låg spelmekanik. Undersökningen gjordes sedan på en urvalsgrupp som spelade båda varianterna av spelet i olika ordningar för att sedan bli intervjuade. Resultatet i min rapport tyder på att deltagarna var lika benägna att spela båda graderna. Men äldre personer och nybörjare föredrar att spela ett spel med hög grad spelmekanik. Samtidigt visar resultatet att yngre personer och erfarna spelare föred...
Arbetets syfte är att undersöka hur användandet av dynamisk svårighet i jämförelse mot användningen ...
Detta arbete undersöker huruvida spelare kan identifiera ett tema utifrån endast ett spels regler oc...
Denna studie behandlar controllern och dess roll. Då controllerrollen upplevs som väldigt diffus är ...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Det här arbetet tar sin början i ett problem som rör en mekanism i ett spel som heter OfficeGame. De...
I denna undersökning utvecklades ett skräckspel samt en enkät för att besvara frågan: Hur påverkar s...
En vetenskaplig studie utfördes med fokus på spelkontrollers påverkan på spelarens engagemang och fr...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Spelare behöver lära sig kontrollera ett spel innan de kan få en god upplevelse, men det kan ofta va...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Sammanfattning Det finns många definitioner av vad yrket controller innebär, vilket visar att yr...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Denna studie är ämnad att undersöka vad som får ett spel att upplevas som rättvist och strävar efter...
Bakgrund: Teknologins utveckling samt den ökade globaliseringen har gjort dagens controller till ett...
Denna undersökning kartlägger hur spelare psykologiskt upplever slumpen i ett enkelt tärningsspel, s...
Arbetets syfte är att undersöka hur användandet av dynamisk svårighet i jämförelse mot användningen ...
Detta arbete undersöker huruvida spelare kan identifiera ett tema utifrån endast ett spels regler oc...
Denna studie behandlar controllern och dess roll. Då controllerrollen upplevs som väldigt diffus är ...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Det här arbetet tar sin början i ett problem som rör en mekanism i ett spel som heter OfficeGame. De...
I denna undersökning utvecklades ett skräckspel samt en enkät för att besvara frågan: Hur påverkar s...
En vetenskaplig studie utfördes med fokus på spelkontrollers påverkan på spelarens engagemang och fr...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Spelare behöver lära sig kontrollera ett spel innan de kan få en god upplevelse, men det kan ofta va...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Sammanfattning Det finns många definitioner av vad yrket controller innebär, vilket visar att yr...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Denna studie är ämnad att undersöka vad som får ett spel att upplevas som rättvist och strävar efter...
Bakgrund: Teknologins utveckling samt den ökade globaliseringen har gjort dagens controller till ett...
Denna undersökning kartlägger hur spelare psykologiskt upplever slumpen i ett enkelt tärningsspel, s...
Arbetets syfte är att undersöka hur användandet av dynamisk svårighet i jämförelse mot användningen ...
Detta arbete undersöker huruvida spelare kan identifiera ett tema utifrån endast ett spels regler oc...
Denna studie behandlar controllern och dess roll. Då controllerrollen upplevs som väldigt diffus är ...