I det här arbetet undersöks kopplingen mellan dynamiska svårighetsgrader i spel och spelarens förståelse och taktiker för att övervinna problemen spelet sätter upp. Dynamiska svårighetsgrader grundar sig på flow-teorins tankar om skicklighet och utmaning som ett mål att balansera spelupplevelsen mot. Arbetet lutar sig därför delvis på flow-teorin och hur den appliceras i spel men också lärande i spel och heuristiker som modell för beslutsfattande och förståelse. Undersökningen har gjorts med hjälp av ett spel utvecklat för just det här arbetet. Spelet existerar i två versioner, en med en dynamisk svårighetsjustering och en utan justeringen. Med hjälp av intervjuer har sedan respondenternas olika intryck och erfarenheter från att ha spelat s...
DSM-5 har valt att klassificera spelmissbruk som ett substansrelaterat missbruk då forskningen på om...
Denna reflexiva rapport undersöker processen att utveckla ett implementationsförslag för ett använda...
Detta arbete har utförts för att undersöka frågeställningen ”Hur bör ett dataspels tutorial designas...
En dynamisk svårighetsgrad syftar till att anpassa ett spels svårighetsgrad efter hur spelaren prest...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur dynamisk svårighetsjustering påverkar hur spelare värde...
Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den beh...
Detta arbetes syfte är att studera vilken påverkan som språkbaserade instruktioner respektive språkf...
Något som av uppenbara själ kan vara intressant för en datorspelsutvecklare är hurenkla medel kan få...
Spel är något som funnits sedan långt tillbaka och på senare tid går det att se hur populärt det har...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Medhjälpar-AI blir allt mer vanligt i dagens spel och främst används de som substitut till en mänskl...
Uppsatsen syftar till att undersöka hur barn i skolår 3-5 som uppger sig spela våldsamma datorspel, ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Ojämnheter i vägytan skapar dynamiska trafiklaster på vägkroppen när de tvingar tunga for-don att sk...
Syftet med det här arbetet är att kartlägga hur språksvårigheter påverkar elever med invandrarbakgru...
DSM-5 har valt att klassificera spelmissbruk som ett substansrelaterat missbruk då forskningen på om...
Denna reflexiva rapport undersöker processen att utveckla ett implementationsförslag för ett använda...
Detta arbete har utförts för att undersöka frågeställningen ”Hur bör ett dataspels tutorial designas...
En dynamisk svårighetsgrad syftar till att anpassa ett spels svårighetsgrad efter hur spelaren prest...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur dynamisk svårighetsjustering påverkar hur spelare värde...
Många som gör spel kan ha svårt för att få till en bra introduktion där spelaren lär sig det den beh...
Detta arbetes syfte är att studera vilken påverkan som språkbaserade instruktioner respektive språkf...
Något som av uppenbara själ kan vara intressant för en datorspelsutvecklare är hurenkla medel kan få...
Spel är något som funnits sedan långt tillbaka och på senare tid går det att se hur populärt det har...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
Medhjälpar-AI blir allt mer vanligt i dagens spel och främst används de som substitut till en mänskl...
Uppsatsen syftar till att undersöka hur barn i skolår 3-5 som uppger sig spela våldsamma datorspel, ...
En stor del av unga barn spelar digitala spel på sin fritid och flera studier har visat på positiva ...
Ojämnheter i vägytan skapar dynamiska trafiklaster på vägkroppen när de tvingar tunga for-don att sk...
Syftet med det här arbetet är att kartlägga hur språksvårigheter påverkar elever med invandrarbakgru...
DSM-5 har valt att klassificera spelmissbruk som ett substansrelaterat missbruk då forskningen på om...
Denna reflexiva rapport undersöker processen att utveckla ett implementationsförslag för ett använda...
Detta arbete har utförts för att undersöka frågeställningen ”Hur bör ett dataspels tutorial designas...