Interaktiv fiktion har funnit sedan 1970-talet och har sedan dess utvecklats till bland annat högpresterande spel. I och med den ökade populariteten bland dessa spel och fiktioner kommer detta arbete undersöka om det är möjligt att skapa en plattformsoberoende applikation via en virtuell maskin i JavaScript och på så sätt minska mängden programkod och svarstider utan att interaktiviteten förloras. Tanken med applikationen är att även användare med en lägre kunskapsnivå inom programmering ska kunna skapa sina egna interaktiva fiktioner och då med hjälp av ett domänspecifikt skriptsspråk, speciellt anpassat till applikationen
I läroplanen för grundskolan och gymnasieskolan lyfts vikten av att undervisa i programmering i olik...
Sammanfattning Den 1 juli 2018 införs programmering i läroplanen i grundskolan. I lågstadiet kommer ...
I samband med läroplansrevideringen 2017 är programmering en del av det obligatoriskaämnesinnehållet...
Interaktiv fiktion har funnit sedan 1970-talet och har sedan dess utvecklats till bland annat högpre...
I dagens samhälle går teknologin snabbt framåt. Det är viktigt för individer i samhället att följa m...
Denna rapport behandlar projektarbetet som utförts för att skapa en interaktiv kart-applikation hos ...
Studiens syfte är att undersöka praktiserande lärares syn på den läroplansförändring som skedde höst...
Programmeringsspråket Javascript har sina brister som till exempel ingen riktigstruktur för Objektor...
Syftet med denna uppsats är främst att undersöka hur lärare definierar begreppet programmering och h...
Bottar är program eller en kombination av program som kan simulera människor eller mänskligt arbete ...
Syftet med denna studie, som är en kvalitativ innehållsanalys, är att undersöka hur bild och text sa...
Vi valde att utforma skisser på en applikation som har till uppgift att förenkla informationsutbytet...
Syftet med den här studien är att genom en kvalitativ intervjustudie ta reda på möjligheter och svår...
Programmering har från hösten 2018 blivit en del av grundskolans läroplan i Sverige och ingår nu i ä...
Detta är en kvalitativ studie som syftar till att undersöka hur kön och specifikt maskulinitet konst...
I läroplanen för grundskolan och gymnasieskolan lyfts vikten av att undervisa i programmering i olik...
Sammanfattning Den 1 juli 2018 införs programmering i läroplanen i grundskolan. I lågstadiet kommer ...
I samband med läroplansrevideringen 2017 är programmering en del av det obligatoriskaämnesinnehållet...
Interaktiv fiktion har funnit sedan 1970-talet och har sedan dess utvecklats till bland annat högpre...
I dagens samhälle går teknologin snabbt framåt. Det är viktigt för individer i samhället att följa m...
Denna rapport behandlar projektarbetet som utförts för att skapa en interaktiv kart-applikation hos ...
Studiens syfte är att undersöka praktiserande lärares syn på den läroplansförändring som skedde höst...
Programmeringsspråket Javascript har sina brister som till exempel ingen riktigstruktur för Objektor...
Syftet med denna uppsats är främst att undersöka hur lärare definierar begreppet programmering och h...
Bottar är program eller en kombination av program som kan simulera människor eller mänskligt arbete ...
Syftet med denna studie, som är en kvalitativ innehållsanalys, är att undersöka hur bild och text sa...
Vi valde att utforma skisser på en applikation som har till uppgift att förenkla informationsutbytet...
Syftet med den här studien är att genom en kvalitativ intervjustudie ta reda på möjligheter och svår...
Programmering har från hösten 2018 blivit en del av grundskolans läroplan i Sverige och ingår nu i ä...
Detta är en kvalitativ studie som syftar till att undersöka hur kön och specifikt maskulinitet konst...
I läroplanen för grundskolan och gymnasieskolan lyfts vikten av att undervisa i programmering i olik...
Sammanfattning Den 1 juli 2018 införs programmering i läroplanen i grundskolan. I lågstadiet kommer ...
I samband med läroplansrevideringen 2017 är programmering en del av det obligatoriskaämnesinnehållet...