Syftet med den här rapporten var att skapa ett ljudbaserat skräckspel utifrån vissa ramar och modeller. Spelet består av tre banor med tre olika ljudbilder som utgår från Murch (2005) fem spektrum. Med hjälp av undersökningen ville jag ta reda på vilken av de tre banorna som var tydligast att följa och förstå och vilken som var, om någon, mest skrämmande. Undersökningen bestod av tre urvalsgrupper, personer med mycket spelerfarenhet, personer med liten spelerfarenhet och synskadade. Personerna som deltog fick spela hela spelet för att sedan svara på enkätfrågor samt medverka i en intervju. Resultatet från undersökningen har sammanställs, en analys av resultatet har genomförts och diskuteras utifrån teorier som tagits upp i rapporten. Framti...
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta sås...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
Detta kandidatarbete uppmanar till att upplysa andra kreatörer om normkreativitet inom skräckgenren....
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel programmerat och designat helt ...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
Hur en spelare förstår gameplay är en diskuterad fråga bland forskare inom det ludologiska fältet. D...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta arbete, som utgår ifrån observationen att många spel inom survival horror-genren använder sig ...
Genreblandning har de senaste fem åren blivit en allt större del i hur datorspel designas. Den här u...
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta sås...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
Detta kandidatarbete uppmanar till att upplysa andra kreatörer om normkreativitet inom skräckgenren....
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och sammadigitala spel. Hur...
Rapporten handlar om uppmärksamhetsstyrning inom skräckspel och huruvida olika ljussättningstekniker...
I denna text diskuterar jag produktionen av Hearty Horrors, ett spel programmerat och designat helt ...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Detta arbete behandlar ämnet icke-diegetiska affect-ljud och dess användning inom skräckgenren. Arbe...
Detta kandidatarbete handlar om utforskningen inom alternativa ljudspelsformer. Vi ville utforska vi...
Det här arbetet undersöker påverkan på känslan av obehag i en miljö som inte är typisk för skräckgen...
Hur en spelare förstår gameplay är en diskuterad fråga bland forskare inom det ludologiska fältet. D...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta arbete, som utgår ifrån observationen att många spel inom survival horror-genren använder sig ...
Genreblandning har de senaste fem åren blivit en allt större del i hur datorspel designas. Den här u...
I spel kan det finnas många olika sätt att vägleda spelare. Det finns metoder som är mer direkta sås...
The purpose of the study was to try and see how the usage of game elements in games, affect our expe...
Detta kandidatarbete uppmanar till att upplysa andra kreatörer om normkreativitet inom skräckgenren....