Det här arbetet har undersökt hur inlärning av hur en datorstyrd karaktär fattar sina beslut baserat på det gällande speltillståndet, påverkar spelarens uppfattning om hur mänskligt intelligent dess resulterande beteende uppfattas, med bakgrunden att det finns ett behov av intelligentare beteenden hos karaktärer i spel. Undersökningen har genomförts genom att jämföra en tillståndsmaskin med ett artificiellt neuralt nätverk, implementerade i ett enklare actionspel med en spelare och en datorstyrd karaktär. Nätverket är konstruerat att initialt bete sig som tillståndsmaskinen, men sedan utveckla sitt beteende genom att lära från den individuella spelarens spelstil. Ett antal testpersoner har sedan fått spela spelet mot respektive teknik, och ...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna studie handlar om hur auditiva och visuella element påverkar människans korttidsminne i första...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Detta arbete är en litteraturstudie som undersöker inlärningsstilar och hjärnbaserat lärande. Unders...
Syftet med denna studie är att utifrån existerande forskning undersöka på vilka sätt datorspel som i...
Då artificiell intelligens blir mer kapabel introduceras nya möjligheter för utvecklingen av AI i sp...
Att vara emotionell intelligent innebär att kunna hantera och anpassa känslor till en situation så a...
Syftet med denna studie är att besvara hur strategierna Repair och External Information Retrieval (E...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Det är osäkert hur svårighetsgraden i spel påverkar spelares nöje. En del studier menar att ett svår...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Denna studie syftade till att kvantitativt jämföra hur dataspelmekaniska skillnader påverkar spelare...
Artificiell intelligens (AI) som begrepp hörs i många aktuella diskussioner, men ofta är det oklartv...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna studie handlar om hur auditiva och visuella element påverkar människans korttidsminne i första...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Detta arbete undersöker huruvida sättet information i spel presenteras på, kan påverka en individs i...
Detta arbete är en litteraturstudie som undersöker inlärningsstilar och hjärnbaserat lärande. Unders...
Syftet med denna studie är att utifrån existerande forskning undersöka på vilka sätt datorspel som i...
Då artificiell intelligens blir mer kapabel introduceras nya möjligheter för utvecklingen av AI i sp...
Att vara emotionell intelligent innebär att kunna hantera och anpassa känslor till en situation så a...
Syftet med denna studie är att besvara hur strategierna Repair och External Information Retrieval (E...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Det är osäkert hur svårighetsgraden i spel påverkar spelares nöje. En del studier menar att ett svår...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
Denna studie syftade till att kvantitativt jämföra hur dataspelmekaniska skillnader påverkar spelare...
Artificiell intelligens (AI) som begrepp hörs i många aktuella diskussioner, men ofta är det oklartv...
Undersökningen använder sig av observation med observatören som deltagare som insamlingsmetod. Det i...
Denna studie handlar om hur auditiva och visuella element påverkar människans korttidsminne i första...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...