Algoritmer för vägplanering används ofta i dataspel för att navigera datorstyrda enheter. En av de vanligaste algoritmerna som används i samband med vägplanering är A* algoritmen, som kan användas för att effektivt hitta den kortaste vägen mellan två positioner i spelets nivåer. Algoritmen har dock inget stöd för att producera estetiskt tilltalande vägar, vilket kan leda till att spelets enheter rör sig som robotar genom spelnivån. Detta arbete tar upp och analyserar algoritmer som kan användas i kombination med A* algoritmen för att göra vägarna rakare, mjukare och mer direkta. Algoritmerna implementeras i ett program där deras minnesanvändning, tidseffektivitet och väglängd beräknas när de körs genom en spelnivå med väggar och hinder. Res...
Att börja växa som företag är svårt, inte minst inom klädindustrin där det granskas stygn för stygn ...
Alla kommer dagligen i kontakt med prestanda. Vare sig det är att köra bil eller att starta sin TV i...
Detta arbete undersöker hur information kan författas och hanteras genom en produktionskedjas olika ...
Att designa ett användargränssnitt är inte särskilt svårt. Utmaningen ligger i att skapa ett gränssn...
Allt flera företag väljer att implementera ett affärssystem, men till dagens datum är det många affä...
Detta arbete undersöker om en Evolutionär Algoritm (EA) kan användas fördelaktigt för vägplanering i...
Denna rapport innehåller en undersökning av vilka aspekter som är avgörande för att en systemutveckl...
Är det möjligt att skapa en lanseringswebbsida för ett TV-/dataspel som både är användarvänlig och l...
En produkt är användbar när användaren kan göra precis som den vill utan att tveka, stöta på problem...
Syftet med detta examensarbete är att undersöka vilken plats estetiska lärprocesser har i svenskämne...
I denna studie har vi undersökt brister inom nättidningar ur ett användbarhetsperspektiv. Vi har äve...
Det är viktigt att system är effektiva och att användarna trivs med att använda dem. Detta kan uppnå...
Produktkalkyler används som beslutsunderlag för beslut på både kort och lång sikt. Långsiktiga beslu...
I datalager samlas information från flera olika system och sparas på ett gemensamt sätt. Information...
Författarna beskriver utmaningar med att använda AI samt att digitalisera och automatisera beslutsfa...
Att börja växa som företag är svårt, inte minst inom klädindustrin där det granskas stygn för stygn ...
Alla kommer dagligen i kontakt med prestanda. Vare sig det är att köra bil eller att starta sin TV i...
Detta arbete undersöker hur information kan författas och hanteras genom en produktionskedjas olika ...
Att designa ett användargränssnitt är inte särskilt svårt. Utmaningen ligger i att skapa ett gränssn...
Allt flera företag väljer att implementera ett affärssystem, men till dagens datum är det många affä...
Detta arbete undersöker om en Evolutionär Algoritm (EA) kan användas fördelaktigt för vägplanering i...
Denna rapport innehåller en undersökning av vilka aspekter som är avgörande för att en systemutveckl...
Är det möjligt att skapa en lanseringswebbsida för ett TV-/dataspel som både är användarvänlig och l...
En produkt är användbar när användaren kan göra precis som den vill utan att tveka, stöta på problem...
Syftet med detta examensarbete är att undersöka vilken plats estetiska lärprocesser har i svenskämne...
I denna studie har vi undersökt brister inom nättidningar ur ett användbarhetsperspektiv. Vi har äve...
Det är viktigt att system är effektiva och att användarna trivs med att använda dem. Detta kan uppnå...
Produktkalkyler används som beslutsunderlag för beslut på både kort och lång sikt. Långsiktiga beslu...
I datalager samlas information från flera olika system och sparas på ett gemensamt sätt. Information...
Författarna beskriver utmaningar med att använda AI samt att digitalisera och automatisera beslutsfa...
Att börja växa som företag är svårt, inte minst inom klädindustrin där det granskas stygn för stygn ...
Alla kommer dagligen i kontakt med prestanda. Vare sig det är att köra bil eller att starta sin TV i...
Detta arbete undersöker hur information kan författas och hanteras genom en produktionskedjas olika ...