Syftet med det här arbetet var att undersöka om spelaren fann det mer engagerande att spela när fakta till stor del presenterades som en del av spelets narrativ i motsats till om fakta till stor del presenterades fristående från det. Syftet var också att undersöka om det var motiverande att ställas inför en utmanande rumslig utforskning för att avancera genom spelet och därmed kunna komma till dessa informationsbaserade moment. En specialdesignad modul som stödjer dessa spelaktiviteter skapades därför i två olika versioner – en var för de båda typerna av faktapresentation. Arbetet baserar sig därför på teori om olika typer av utforskning, med fokus på narrativ och rumslig utforskning, motivation, belöningar...
Humankapitalets betydelse växer sig allt större och för fotbollsklubbar och andra kunskapsbaserade f...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Jag har valt att belysa mitt examensarbete, vilket handlar om kreativitet i studie- och yrkesvägledn...
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
Inom forskningsområdet för serious games (SG) råder en oklar uppfattning om narrativets roll i läran...
Denna rapport avser att förtydliga vad läraren kan ta i beaktning i arbetet med att sporra och upprä...
Syfte Studiens övergripande syfte är att undersöka om fotbollstränare för herrlag på elitnivå i Sver...
Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Denna studie har undersökt hur en användares motivation att samla mynt i ett serious game påverkas a...
Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och tidskrävande. Vid p...
FitPet och Pokémon Go är två exempel på Augmented Reality mobila spel som resulterat i en ökad motiv...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Humankapitalets betydelse växer sig allt större och för fotbollsklubbar och andra kunskapsbaserade f...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Jag har valt att belysa mitt examensarbete, vilket handlar om kreativitet i studie- och yrkesvägledn...
Spelens dragningskraft har länge varit outforskad och vad som motiverar oss att spela är fortfarande...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
Denna rapport är en avrapportering av projektet Spelbaserad simulering för insatsutbildning. Projekt...
Inom forskningsområdet för serious games (SG) råder en oklar uppfattning om narrativets roll i läran...
Denna rapport avser att förtydliga vad läraren kan ta i beaktning i arbetet med att sporra och upprä...
Syfte Studiens övergripande syfte är att undersöka om fotbollstränare för herrlag på elitnivå i Sver...
Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna...
Denna rapport har undersökt hur en spelares narrativa immersion och uppfattning av ett spels narrati...
Denna studie har undersökt hur en användares motivation att samla mynt i ett serious game påverkas a...
Utbildning och träning av rökdykning inom räddningtjänsten är idag både dyrt och tidskrävande. Vid p...
FitPet och Pokémon Go är två exempel på Augmented Reality mobila spel som resulterat i en ökad motiv...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Humankapitalets betydelse växer sig allt större och för fotbollsklubbar och andra kunskapsbaserade f...
Syftet med uppsatsen är att försöka determinera vilken effekt mer avancerade gameplaymoment i seriou...
Jag har valt att belysa mitt examensarbete, vilket handlar om kreativitet i studie- och yrkesvägledn...