Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel. Två banor för pc-spelet Left 4 Dead 2 skapas där den första banan bygger på professor Magy Seif El-Nasrs et al. teorier kring ljussättningar i film. Den andra banan innehåller en neutral ljussättning. Arbetet utgår främst från El-Nasrs et al. artikel om ljussättning i spel och film som är publicerad på gamestudies. Tester utförs på fem testpersoner med olika spelstilar, kön och erfarenhet. Metoden består av pulsmätning samt frågeformulär. Resultaten är otydliga. Den faktor som påverkar testpersonernas resultat mest är spelets inbyggda spelmekanik. I spelet stöter spelaren på horder av zombies vilket ökar pulsen hos spelaren. Spelmekaniken p...
Under hösten 2016 och våren 2017 har jag utforskat högerhandsteknik på elbas för att få en djupare f...
Denna uppsats är ett försök att leta efter vilka konventioner som finns inom dataspelsgenren skräcks...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel...
Syftet med studien är att med en kvalitativ metod beskriva de likheter och olikheter som finnsi ljud...
I denna uppsats undersöks hur etablerade lärteorier hämtade från det pedagogiska forskningsfältet ka...
Syftet med examensarbetet är att utveckla en datainsamlingsmetod som fungerar på ett delaktighetsfrä...
Detta arbete undersöker hur spelare påverkas av olika former av abstrakta belöningar i dataspel för ...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Behovet av att kunna förutspå användares preferenser ökar i samhället. Då konsumtion i digitala buti...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Syftet med arbetet var att skapa en uppfattning om den digitala ljudboken kan ta plats i skolans hög...
Uppsatsen beskriver arbetsprocessen för olika projekt jag arbetat med under min praktiktid på Ljudli...
Syftet med detta examensarbete var att undersöka hur högstadieelevers dataspelande påverkar skolarbe...
Under hösten 2016 och våren 2017 har jag utforskat högerhandsteknik på elbas för att få en djupare f...
Denna uppsats är ett försök att leta efter vilka konventioner som finns inom dataspelsgenren skräcks...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...
Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel...
Syftet med studien är att med en kvalitativ metod beskriva de likheter och olikheter som finnsi ljud...
I denna uppsats undersöks hur etablerade lärteorier hämtade från det pedagogiska forskningsfältet ka...
Syftet med examensarbetet är att utveckla en datainsamlingsmetod som fungerar på ett delaktighetsfrä...
Detta arbete undersöker hur spelare påverkas av olika former av abstrakta belöningar i dataspel för ...
Uppsatsens syfte är att studera hur det filmiska tv-spelet The Last of Us (Naughty Dog, 2013) har de...
Behovet av att kunna förutspå användares preferenser ökar i samhället. Då konsumtion i digitala buti...
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World och The Call to Advent...
I detta kandidatarbete har två medietekniska studenter försökt att ta reda på effektiviteten av att ...
Syftet med arbetet var att skapa en uppfattning om den digitala ljudboken kan ta plats i skolans hög...
Uppsatsen beskriver arbetsprocessen för olika projekt jag arbetat med under min praktiktid på Ljudli...
Syftet med detta examensarbete var att undersöka hur högstadieelevers dataspelande påverkar skolarbe...
Under hösten 2016 och våren 2017 har jag utforskat högerhandsteknik på elbas för att få en djupare f...
Denna uppsats är ett försök att leta efter vilka konventioner som finns inom dataspelsgenren skräcks...
Den här uppsatsen behandlar kubism och digitala spel samt hur spelmediet kan utvecklas. Dessa ämnen ...