Denna rapport behandlar det animationsarbete som jag gått igenom för att försöka skapa så trovärdiga och dynamiska animationer som möjligt till spelet Colosseum: Code of Hammurabi och dess nya omarbetade stridssystem. Jag har utgått från ett relativt sparsmakat designdokument som i princip bara förklarar kortfattat hur spelmekaniken ska fungera på en grundläggande nivå samt en animationslista på animationer som ska finnas i spelet. Spelet ska i slutändan innehålla 3 olika vapenstilar men på grund av tidsbrist har jag valt att fokusera på en av dess, nämligen kampstilen för strid med tvåhandssvärd. Först har jag analyserat det gamla stridssystemet för att ha en grund att stå på, för att bland annat se vilka brister mitt tidigare arbete prägl...
Denna rapport är en del i mitt examensarbete för att animera vad som händer i en jästcell när den ut...
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för a...
I uppsatsen behandlar jag frågan: Vilka verktyg främjar en enkel väg till berättande med tekniken an...
Denna rapport behandlar det animationsarbete som jag gått igenom för att försöka skapa så trovärdiga...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
”Colosseum- Code of Hammurabi” var titeln på det spelprojekt jag deltog i under kursen ”Spelprojekt ...
Denna reflexiva rapport är menad att guida läsaren genom mitt arbete som designer under designmoment...
Denna rapport är en reflekterande text över skapandet av en digital handbok för animatörer som är me...
Det här examensarbetet undersöker om klassiska användbarhetsprinciper kan appliceras på en rigg i en...
Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincip...
Detta arbete har försökt besvara hur en animerad film kan förklara tekniska funktioner i ett stridsf...
Uppsatsen är en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i ...
Denna studie undersöker om där finns indikationer på att animerade instruktionsbeskrivningar av steg...
Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effek...
I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på...
Denna rapport är en del i mitt examensarbete för att animera vad som händer i en jästcell när den ut...
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för a...
I uppsatsen behandlar jag frågan: Vilka verktyg främjar en enkel väg till berättande med tekniken an...
Denna rapport behandlar det animationsarbete som jag gått igenom för att försöka skapa så trovärdiga...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
”Colosseum- Code of Hammurabi” var titeln på det spelprojekt jag deltog i under kursen ”Spelprojekt ...
Denna reflexiva rapport är menad att guida läsaren genom mitt arbete som designer under designmoment...
Denna rapport är en reflekterande text över skapandet av en digital handbok för animatörer som är me...
Det här examensarbetet undersöker om klassiska användbarhetsprinciper kan appliceras på en rigg i en...
Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincip...
Detta arbete har försökt besvara hur en animerad film kan förklara tekniska funktioner i ett stridsf...
Uppsatsen är en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i ...
Denna studie undersöker om där finns indikationer på att animerade instruktionsbeskrivningar av steg...
Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effek...
I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på...
Denna rapport är en del i mitt examensarbete för att animera vad som händer i en jästcell när den ut...
Att utveckla 3D-animeringar till dataspel är kostsamt eftersom det tar mycket tid och resurser för a...
I uppsatsen behandlar jag frågan: Vilka verktyg främjar en enkel väg till berättande med tekniken an...