Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra evolution av beteende för boids. Boids handlar i grunden om att skapa en simulering av flockbeteende, genom att låta självständiga individer sträva efter att uppnå samma mål. Uppbyggnaden av boids sker enligt tre ursprungliga regler, att undvika kollision, matcha hastighet och centrera flocken, dessa regler ligger även till grund för boidsen i detta projekt. Då beteendet för boids i grunden programmeras för hand, undersöker arbetet hur resultatet påverkas genom evolution av beteendet m h a neurala nätverk. Arbetet jämför även de två neurala nätverksarkitekturerna reaktiva- och rekurrenta nätverk. Resultatet visar att beteendet går att få fram ...
Vid designande av artificiella nätverk (ANN) är en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topol...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Detta arbete använder genetiska algoritmer för att få fram ANN hos boids utifrån två uppsättningar r...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Boids handlar om att simulera flockar genom självständiga individer. Styrningen utgår från tre grund...
Boids handlar om att simulera flockar genom självständiga individer. Styrningen utgår från tre grund...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Vid designande av artificiella nätverk (ANN) är en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topol...
Vid designande av artificiella nätverk (ANN) är en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topol...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Denna rapport beskriver användandet av artificiella neurala nätverk, som styrsystem för att utföra e...
Detta arbete använder genetiska algoritmer för att få fram ANN hos boids utifrån två uppsättningar r...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Detta arbete undersöker hur två olika nätverksarkitekturer för artificiella neurala nätverk fungerar...
Boids handlar om att simulera flockar genom självständiga individer. Styrningen utgår från tre grund...
Boids handlar om att simulera flockar genom självständiga individer. Styrningen utgår från tre grund...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Att använda artificiella neurala nätverk i datorspel blir ett allt mer populärt sätt att styra de ...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Vid designande av artificiella nätverk (ANN) är en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topol...
Vid designande av artificiella nätverk (ANN) är en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topol...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...
Hur läroböcker är utformade och vilket innehåll de har är inte en slump, utan ett resultat av åratal...