Då scenkomplexitet och ett högre antal ljuskällor blir vanligare inom spel har ett behov av algortimer för att hantera dessa scener, med bra prestanda, uppståt. En allt vanligare algoritm för detta är Deferred Shading. Rapporten utvärderar två olika metoder för Deferred Shading (traditionell Deferred Shading och Light pre-pass rendering)
Simuleringen av vätskor är idag en viktig del inom både film-, spel- och reklamindustrin. Detta kräv...
Lärande om molekylära processer kan innebära vissa svårigheter dels för att dessa processer inte går...
Previsualisation är en arbetsprocess som i ett tidigt stadie ger oss preliminära versioner av bilder...
Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukrave...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Flertalet nutida medier innehåller datorgenererad tredimensionell grafik. Intresset och efterfrågan ...
I arbetet görs en jämförelse mellan platsbyggda- och prefabricerade våtrum. Jämförelsen görs utifrån...
Målet med detta arbete är att utveckla och utvärdera ett shadergrafsystem med stöd för flera shadersp...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Bakgrund . Moderna spel blir mer krävande på hårdvaran och för att motverka detta utvecklas nya tekn...
A long-standing difficulty with rendering huge distances is depth-fighting; a visual artefact produc...
Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga överg...
I denna rapport får ni ta del av utvärderingen av ett projekt som är ett samarbete mellan Jönköpings...
I den här rapporten så visas hur realtidsrendering av fågelfjäder kan implementaras. Ett lindenmayer...
Sammanfattning Vad som fick mig att vilja skriva om det här ämnet var en specifik erfarenhet jag var...
Simuleringen av vätskor är idag en viktig del inom både film-, spel- och reklamindustrin. Detta kräv...
Lärande om molekylära processer kan innebära vissa svårigheter dels för att dessa processer inte går...
Previsualisation är en arbetsprocess som i ett tidigt stadie ger oss preliminära versioner av bilder...
Deferred shading är en renderingsteknik som har blivit allt mer populär i och med att hårdvaraukrave...
Bakgrund. Kostnaden att ljussätta en pixel blir dyrare med realistiska spel. Upplösningen av spel är...
Flertalet nutida medier innehåller datorgenererad tredimensionell grafik. Intresset och efterfrågan ...
I arbetet görs en jämförelse mellan platsbyggda- och prefabricerade våtrum. Jämförelsen görs utifrån...
Målet med detta arbete är att utveckla och utvärdera ett shadergrafsystem med stöd för flera shadersp...
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom s...
Bakgrund . Moderna spel blir mer krävande på hårdvaran och för att motverka detta utvecklas nya tekn...
A long-standing difficulty with rendering huge distances is depth-fighting; a visual artefact produc...
Om man vill skapa ett realistiskt hav inom Computer Graphics är det viktigt att man har snygga överg...
I denna rapport får ni ta del av utvärderingen av ett projekt som är ett samarbete mellan Jönköpings...
I den här rapporten så visas hur realtidsrendering av fågelfjäder kan implementaras. Ett lindenmayer...
Sammanfattning Vad som fick mig att vilja skriva om det här ämnet var en specifik erfarenhet jag var...
Simuleringen av vätskor är idag en viktig del inom både film-, spel- och reklamindustrin. Detta kräv...
Lärande om molekylära processer kan innebära vissa svårigheter dels för att dessa processer inte går...
Previsualisation är en arbetsprocess som i ett tidigt stadie ger oss preliminära versioner av bilder...