Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincipen Straight Ahead Action, samspelar med dekorativa animationer, skapad med en modifierad upplaga av animationsprincipen Pose to Pose, och hur de båda formerna av animation förmedlar samma karaktär hos en avatar i spelet Dreamlord the Reawakening (Lockpick Entertainment, 2008). Animationerna representerar det kvinnliga och det manliga könet i sitt utförande, förhåller sig till givna riktlinjer om animationslängd och begränsad yta de kan utspela sig på samt fungerar med en rad olika uppsättningar av vapen och rustningar. Hos avataren i spelet Dreamlords the Reawakening finns det animationer som syftar till att indikera för spelaren vad som händ...
Uppsatsen är en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i ...
Det finns många olika typer av instruktionsmetoder alla har de sina för och nackdelar. Detta arbete ...
Syftet med detta arbete var att skapa en animationsvänlig rigg. En karaktärmodellerades, riggades oc...
Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincip...
Det här är en reflexiv rapport som hör till det verk jag har skapat i mitt examensarbete på Högsko...
I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Ver...
Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effek...
Mitt syfte med detta arbete har varit att undersöka i vilken utsträckning speletDreamlords: The Reaw...
I detta arbete undersöks det vilken av två animationsmetoder, handanimation eller motion capture som...
I uppsatsen behandlar jag frågan: Vilka verktyg främjar en enkel väg till berättande med tekniken an...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Projektets syfte bestod av att återskapa en klassisk tavla med realtids- spelteknik. Omgivningen sk...
I denna reflekterande rapport beskrivs processen av arbetet med att skapa en introduktion till spele...
Uppsatsen är en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i ...
Det finns många olika typer av instruktionsmetoder alla har de sina för och nackdelar. Detta arbete ...
Syftet med detta arbete var att skapa en animationsvänlig rigg. En karaktärmodellerades, riggades oc...
Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincip...
Det här är en reflexiv rapport som hör till det verk jag har skapat i mitt examensarbete på Högsko...
I animation för film kan regissören ändra kameravinkel för att en karaktärs känslor ska förmedlas på...
Animationer av karaktärer och objekt är en viktig del vid skapandet av spel. Detta är något som det ...
Uppsatsen är en reflekterande text över ett verk gjort som examensarbete vid Högskolan i Skövde. Ver...
Arbetet handlar om ålderns betydelse inom animation och om det är en av faktorerna till varför effek...
Mitt syfte med detta arbete har varit att undersöka i vilken utsträckning speletDreamlords: The Reaw...
I detta arbete undersöks det vilken av två animationsmetoder, handanimation eller motion capture som...
I uppsatsen behandlar jag frågan: Vilka verktyg främjar en enkel väg till berättande med tekniken an...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Projektets syfte bestod av att återskapa en klassisk tavla med realtids- spelteknik. Omgivningen sk...
I denna reflekterande rapport beskrivs processen av arbetet med att skapa en introduktion till spele...
Uppsatsen är en reflekterande och behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i ...
Det finns många olika typer av instruktionsmetoder alla har de sina för och nackdelar. Detta arbete ...
Syftet med detta arbete var att skapa en animationsvänlig rigg. En karaktärmodellerades, riggades oc...