Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence. La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlitté...
International audienceLes travaux contemporains sur le storytelling tendent à considérer le récit co...
Le jeu électronique constitue désormais une industrie culturelle majeure, qui n'a de cesse de croîtr...
[Résumé en français] Les jeux de fiction multimédia héritent de la structure de deux grands modèles ...
International audienceFace à une envie du public et un désir des auteurs, des univers fictionnels tr...
International audienceLes jeux de rôle papier / crayon sont des jeux de société dont l’action se sit...
L'œuvre de fiction interactive est-elle une goule à cent têtes ou une chimère aux mille et un frisso...
Il s'agit de rendre compte de l’importance de cette innovation que représentent les récits interacti...
Dans un paysage ludique contemporain marqué par les ensembles transmédiatiques, la fiction occupe un...
La fiction est souvent utilisée comme un support d’apprentissage pour les sciences des organisations...
L'art est-il soluble dans la technologie ? demande avec humour l'un des collaborateurs de ce volume....
Au fil des années les frontières entre science et fiction ont été mises en cause, dépassées et trave...
Cet ouvrage constitue le troisième et dernier d’une série consacrée aux représentations de deux figu...
La caractéristique majeure de l'hyperfiction réside dans le fait qu'une partie de l'énonciation de l...
International audienceDepuis quatre ans est apparu un nouveau type de jeu en ligne ne se limitant pa...
International audienceUne étude exploratoire sur l'utilisation de la réalité augmentée sur scène, et...
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Le jeu électronique constitue désormais une industrie culturelle majeure, qui n'a de cesse de croîtr...
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