Le jeu numérique a été accusé de divers maux tout en fascinant les médias à travers une logique de changement et d'innovation récurrente. Un corpus de magazines d'actualité de quatre ans est ici exploré dans ses représentations du jeu numérique sous divers aspects, où on constate une augmentation de l'intérêt pour le divertissement vidéoludique ainsi que des ambivalences pointant des mutations représentationnelles en cours. Si les enjeux de la violence et de la dépendance sont déterminants, notamment en termes de sa légitimité culturelle, il apparait aussi que le videogame en tant qu'objet commercial constitue une composante centrale de sa représentation
L’interaction entre bande dessinée et jeu vidéo est un phénomène bien connu des joueurs, habitués à ...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Ce mémoire traite des représentations visuelles féminines de fiction que nous consommons sur nos éc...
International audienceLe jeu vidéo se trouve aujourd'hui à un moment de remise en question des stéré...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...
Les jeux vidéo sérieux offrent aujourd’hui une grande diversité de catégories et d’usages. Ils préte...
Les adaptations de jeux vidéo dans divers médias (films, romans, bandes dessinées) sont légion, mais...
Le séminaire « Jeu vidéo et médiations des savoirs : regards croisés sur le "serious game" » organis...
de Chaffoui Marouane La fin des années 2000 est une période de développement du jeu vidéo indépen...
Depuis les années 2000, les études sur la violence agie ou subie par les jeunes issus de la ...
Est-ce la confrontation au malheur ou une heureuse fortune ? Au cours de ces années consacrées à la ...
Introduction Le jeu vidéo représente une part en plein développement de notre culture ; son impact é...
International audienceFace à une envie du public et un désir des auteurs, des univers fictionnels tr...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
Cet article s’intéresse à une activité rédactionnelle encore peu pratiquée dans les classes, la nové...
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