En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los procesos educativos en un tiempo de profundos cambios tecnológicos. En concreto, sobre el papel de los videojuegos en la construcción del conocimiento y la formación de los niños. Profundizando en la lógica de los videojuegos y en la relación compleja que los usuarios entablan con ellos, pueden extraerse interesantes ideas para repensar la teoría del conocimiento y la educación. El texto analiza primeramente el papel de los videojuegos en el mundo lúdico, para internarse posteriormente en sus modelos narrativos propios. Finalmente se valoran sus virtualidades para el aprendizaje y en general para la educación, sin olvidar sus riesgos. Se concluye en...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
21 páginasSe presenta una revisión de literatura con el objetivo de identificar las diferentes postu...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
Nowadays video games are part of the reality of new generations. Their use in educational environmen...
Currently, videogames are more than a form of entertainment, leisure or simply to occupy spare time,...
Among the great didactic possibilities that information technology offers, video games are one of t...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
Nowadays, videogames represent one of the most direct methods of introducing children to the culture...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
21 páginasSe presenta una revisión de literatura con el objetivo de identificar las diferentes postu...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
La introducción de los videojuegos en la educación ha planteado una serie de posibilidades, pero tam...
Nowadays video games are part of the reality of new generations. Their use in educational environmen...
Currently, videogames are more than a form of entertainment, leisure or simply to occupy spare time,...
Among the great didactic possibilities that information technology offers, video games are one of t...
There is great interest in turning the videogame into a tool for education. However, its potential t...
Nowadays, videogames represent one of the most direct methods of introducing children to the culture...
A lo largo de la historia, numerosas teorías han tenido como objetivo explicar las razones que subya...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Somos conscientes de la dimensión temporal que existe desde el inicio de los estudios de los videoju...