Der Aufsatz führt Leser(innen) in die Welt der Multi-User-Domains (MUD, http://de.wikipedia.org/wiki/Multi_User_Dungeon). Sein Hauptziel besteht in der Analyse von mit computervermittelter Kommunikation verbundenen gesellschaftlichen Fragen, insbesondere im Zusammenhang mit den Konzept des Spiels, den Prozessen von Identitäts- und Personalitätskonstruktion online als Kulmination des "Kommens und Gehens" zwischen Spiel und Wirklichkeit, mit dem Konzept der Gemeinschaft, das sich in den verschiedenen Rahmen entfaltet – dem virtuellen und dem realen –, sowie schließlich mit dem Konzept von virtueller und physischer "Erfahrung". In der empirischen Untersuchung, die sich dem Vergleich eines interaktiven italienischen und eines kanadischen MUD wi...
Megacities is a simulation game which uses the Internet as a transnational virtual space for develop...
This thesis is a study of gaming in multiplayer online games. On the overall scale, it focuses on ho...
The significance of technology and technological devices in the modern western society is steadily e...
Der Aufsatz führt Leser(innen) in die Welt der Multi-User-Domains (MUD, http://de.wikipedia.org/wiki...
Der Aufsatz führt Leser(innen) in die Welt der Multi-User-Domains (MUD, http://de.wikipedia.org/wiki...
This study concerns itself with the relationship between game design and emergent social behaviour i...
Most studies on social relationships in Multi-User-Dungeons (MUDs) focus on the online development o...
The virtual ethnographic study by Kathryn Stam and Michael Scialdone seeks to understand social inte...
Thesis (M.A.)--Boston UniversityThe worlds encountered by players of online games are sociologically...
Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs or MMOs), now have over 22.5 million active...
Üblicherweise wird Triangulation verwendet, um verschiedene Epistemologien zu integrieren. Diese Vor...
Vorgestellt werden zwei Studien, die sich mit dem Gemeinschafts-Charakter von MUDs (Multi User Domai...
In the wake of recent discourses growing around metaphors like globalization and information age, in...
This research project is comprised of a cross-cultural ethnography and social network analysis that ...
In diesem Beitrag wird ein "fremdes Volk" vorgestellt, das gemeinsam einen virtuellen Raum im World ...
Megacities is a simulation game which uses the Internet as a transnational virtual space for develop...
This thesis is a study of gaming in multiplayer online games. On the overall scale, it focuses on ho...
The significance of technology and technological devices in the modern western society is steadily e...
Der Aufsatz führt Leser(innen) in die Welt der Multi-User-Domains (MUD, http://de.wikipedia.org/wiki...
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