In this paper, we provide various strategies to encourage student motivation and participation in the creation of educational videos on problem solving in Mathematical Olympiads, sharing their proposals on virtual platforms. Likewise, we present methodologies that allow the development of linguistic, problem-solving and initiative skills of the students through the creation of their own videos, as well as a practical use of the Genial.ly platform for the provision of multiple formats (audiovisual, textual , etc.) that make easier the inclusion of people with hearing needs.En este trabajo, proporcionamos diversas estrategias para el fomento de la motivación y participación del alumnado en la creación de vídeos educativos sobre resolución de ...
En el contexto de desarrollo de las competencias del alumnado, proponemos una vía metodológica que a...
[EN] In order to attract students' attention and increase their motivation and participation when th...
A partir del análisis del proceso de enseñanza-aprendizaje de la asignatura Matemática III, desde la...
El Curso Online de Olimpiadas Matemáticas (COOM) es un material educativo en formatoaudiovisual dest...
PublishedLas ventajas del uso de las tecnologías en la educación así como el auge de la industria de...
El cambio disruptivo que se gestó en los entornos educativos como consecuencia de la pandemia de Cov...
En el campo de la matemática educativa, la tecnología es una herramienta muy importante en el proces...
En el campo de la Matemática Educativa, la tecnología es una herramienta muy importante en el proc...
- Las tecnologías de información y la comunicación (TICs) son un instrumento privilegiado para promo...
La presente propuesta de intervención disciplinar, ofrece a los estudiantes de grado quinto del cole...
Desde el año 2011 un grupo de entusiastas profesionales hemos concebido, desarrollado y probado una ...
Resumen: Esta propuesta va encaminada al diseño e implementación de una estrategia didáctica para la...
En el presente trabajo se pretende ofrecer a los alumnos de 4.º de Educación Secundaria Obligatoria ...
Este trabajo presenta las acciones realizadas en el marco de un proyecto presentado por la Universid...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
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