Guru telah dituntut untuk lebih kreatif pada masa pandemi virus corona, mengenai penyampaian materi. Pengajaran dengan media yang menarik sehingga meningkatkan minat belajar peserta didik. Oleh karenanya pemilihan aplikasi zoom sebagai media pembelajaran dapat dijadikan solusi dalam meningkatkan minat belajar anak usia 5-6 tahun. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauhmana peningkatan kreativitas anak usia 5-6 tahun dengan menggunakan aplikasi zoom sebagai media pembelajaran. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kualitatif, dengan subjek penelitian terdiri dari 13 orang anak, dan teknik pengumpulan data yang diambil melalui observasi, wawancara dan dokumentasi. Pengumpulan data, ...
ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERSI MILINEAL Oleh: Diana Putri Alasan penggunaan media adal...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk, yaitu menghasilkan sebuah media powerpoin...
Pembelajaran di Taman Kanak-kanak menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan bermain seraya bela...
Skripsi dengan judul “Hubungan Antara Persepsi Siswa terhadap Penggunaan Zoom Meeting dan Schoology...
Pembelajaran Anak Usia Dini ialah sesuatu wadah penyelenggara pembelajaran yang sudah menitik beratk...
MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI MEDIA PIRING KERTAS PADA KELOMPOK B DI TK IQRA ABSTRAK K...
ABSTRAK Indra (1403845) “Efektivitas Penggunaan E-Learning Berbasis Google Classroom Dalam Memning...
Kreativitas ikut menentukan keberhasilan anak dikemudian hari, karena melalui kreativitas anak dapat...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang bervariasinya media yang digunakan guru dalam...
ABSTRAK Penelitian dalam skripsi ini dilatarbelakangi oleh sebuah fenomena bahwa penggunaan dan pem...
Penelitian ini bertujuan mengetahui penggunaan media Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar IPS. ...
Salah satu kompetensi yang perlu dimiliki oleh anak adalah berpikir kreatif, hadirnya pengetahuan so...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh data secara empiris mengenai pengaruh penggunaan media pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jika kegiatan pembelajaran dengan bantuan media Quizlet da...
Abstrak Kreativitas merupakan bakat yang dimiliki anak yang sudah ada sejak anak dilahirkan, pada...
ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERSI MILINEAL Oleh: Diana Putri Alasan penggunaan media adal...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk, yaitu menghasilkan sebuah media powerpoin...
Pembelajaran di Taman Kanak-kanak menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan bermain seraya bela...
Skripsi dengan judul “Hubungan Antara Persepsi Siswa terhadap Penggunaan Zoom Meeting dan Schoology...
Pembelajaran Anak Usia Dini ialah sesuatu wadah penyelenggara pembelajaran yang sudah menitik beratk...
MENGEMBANGKAN KREATIVITAS ANAK MELALUI MEDIA PIRING KERTAS PADA KELOMPOK B DI TK IQRA ABSTRAK K...
ABSTRAK Indra (1403845) “Efektivitas Penggunaan E-Learning Berbasis Google Classroom Dalam Memning...
Kreativitas ikut menentukan keberhasilan anak dikemudian hari, karena melalui kreativitas anak dapat...
ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kurang bervariasinya media yang digunakan guru dalam...
ABSTRAK Penelitian dalam skripsi ini dilatarbelakangi oleh sebuah fenomena bahwa penggunaan dan pem...
Penelitian ini bertujuan mengetahui penggunaan media Quizizz untuk meningkatkan hasil belajar IPS. ...
Salah satu kompetensi yang perlu dimiliki oleh anak adalah berpikir kreatif, hadirnya pengetahuan so...
Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh data secara empiris mengenai pengaruh penggunaan media pem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jika kegiatan pembelajaran dengan bantuan media Quizlet da...
Abstrak Kreativitas merupakan bakat yang dimiliki anak yang sudah ada sejak anak dilahirkan, pada...
ABSTRAK MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK GENERSI MILINEAL Oleh: Diana Putri Alasan penggunaan media adal...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk, yaitu menghasilkan sebuah media powerpoin...
Pembelajaran di Taman Kanak-kanak menggunakan prinsip belajar sambil bermain dan bermain seraya bela...