The Learning of STEAM (Scientific Technology, Engineering, Art and Mathematics) is one of the innovations in Indonesian learning. STEAM learning can be applied at various levels of education. Early childhood needs a constructive stimulus in order to use mental operations and good logical thinking. Through the manufacture of water purification installation using plastic bottles of mineral water can develop a simple technology based psychomotor skills well. This simple Hastakarya requires the design of a tool that is in the description of work papers prepared by early childhood. In This phase, early childhood is trained to be able to take mathematically into the shape and size of the tool to make a simple design of precision and aesthetic loo...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Early age is an important period for children to develop, especially in children's cognitive develop...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
This research aims to improve science knowledge in early childhood through STEAM learning in PAUD Me...
Learning in Early Childhood Education (ECE) today should adjust the 21st century competency framewor...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Pada abad 21 ditandai dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, dengan perkembangan teknologi...
Cognitive development is the interaction of human maturity with environmental influences. This resea...
Pembelajaran di Indonesia saat ini merupakan pembelajaran yang mengintegrasikan antara, sikap, keter...
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
of science and technology is the ability to integrate various disciplines. STEAM is one of the popul...
Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu pemahaman konsep siswa yang menurun setelah melaksanakan pe...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Early age is an important period for children to develop, especially in children's cognitive develop...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...
This research aims to improve science knowledge in early childhood through STEAM learning in PAUD Me...
Learning in Early Childhood Education (ECE) today should adjust the 21st century competency framewor...
Dijaman modern seperti saat ini teknologi merupakan sebuah kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dar...
Pada abad 21 ditandai dengan perkembangan teknologi yang sangat cepat, dengan perkembangan teknologi...
Cognitive development is the interaction of human maturity with environmental influences. This resea...
Pembelajaran di Indonesia saat ini merupakan pembelajaran yang mengintegrasikan antara, sikap, keter...
Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics (STEAM) saat ini diakui dan banyak digunakan...
Sikap kreativitas pada anak perlu ditingkatkan sejak dini, maka dari itu perlu dikembangkan sebuah m...
of science and technology is the ability to integrate various disciplines. STEAM is one of the popul...
Abstrak: Perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni menuntut inovasi pembelajaran di sekolah...
Masalah utama dalam penelitian ini yaitu pemahaman konsep siswa yang menurun setelah melaksanakan pe...
Pembelajaran diketahui sebagai aspek pendidikan yang mempunyai peran utama sebagai penentu kualitas ...
Metode pengajaran berbasiskan science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) semaki...
Early age is an important period for children to develop, especially in children's cognitive develop...
Penelitian eksperimen ini bertujuan untuk menguji efek metode STEAM terhadap kreatifitas anak usia 5...