This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Tarogong Kidul Kabupaten Garut. The sample involved was people, with data collection techniques using an online game addiction questionnaire. Based on descriptive quantitative data analysis techniques obtained research results as follows online game addiction profiles of students according to the medium category. Gender-based online games online games for male students are higher than the level of addiction to online games for female students. The results of online game addiction research in terms of indicators found that indicators of compulsion and tolerance in the high category while the withdrawal indicator depends on the medium category
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
The purpose of this study was to determine the factors that influence online game addiction in stude...
Research conducted directly in schools showed that several students experienced moderate and hi...
Research conducted directly in schools showed that several students experienced moderate and hi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran umum mengenai kecanduan game online yang terjadi ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
The incidence of online game addiction in teenagers of Indonesia is increasing every year. This lead...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
Abstrack:Â This research is directed to find the factors that cause the rise of online games among s...
The purpose of this study was to determine the factors that influence online game addiction in stude...
Research conducted directly in schools showed that several students experienced moderate and hi...
Research conducted directly in schools showed that several students experienced moderate and hi...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran umum mengenai kecanduan game online yang terjadi ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
The incidence of online game addiction in teenagers of Indonesia is increasing every year. This lead...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
Penelitian ini membahas tentang dampak kecanduan Bermain Game Online implikasinya dalam ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...