O objetivo desse artigo é relatar os resultados de um programa de exercícios para indivíduos adultos com deficiências cognitivas e transtornos, utilizando diferentes exergames como ferramentas pedagógicas. A intervenção foi realizada com a participação de 26 indivíduos adultos com deficiências cognitivas e transtornos com idades entre 25 e 59 anos. A pesquisa de abordagem qualitativa, de cunho exploratória, em que foram utilizados a entrevista semiestruturada e o diário de campo como instrumentos de pesquisa. Para interação com os exergames, foram utilizados os consoles Xbox 360 com Kinect, Xbox One com Kinect e Nintendo Wii U. As intervenções foram realizadas no Exergame Lab Brazil, na Escola Superior de Educação Física da UFPel, por um pe...
Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Curso de Fisioterapia, 2016...
O exergaming é considerado por diversos autores como um método eficaz na promoção do desempenho moto...
O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado...
TCC (Graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro de Desportos. Educação Física - B...
Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício fís...
Introducción: En la actualidad, las nuevas tecnologías están cambiando la forma de ver el mundo, aun...
Com o advento dos Exergames, novas possibilidades de combinação entre jogos digitais e exercício fís...
A adolescência é um ciclo de vida onde ocorrem alterações físicas, cognitivas e sociais. Dentre as m...
Os conteúdos da educação física escolar podem ter como ferramenta pedagógica os exergames. Essa poss...
Este artigo relata a aproximação de uma escola pública urbana dos exergames (EXG) nas aulas de Educa...
Este artigo apresenta a utilização dos jogos interativos como recursos educativos para o desenvolvim...
A paralisia cerebral é um distúrbio que afeta as habilidades psicomotoras. O equilíbrio e a coordena...
Objetivo: descrever e analisar as características comportamentais de alunos do 6º ano de uma escola ...
A depressão já ocupa o 4º lugar entre as principais doenças que acometem pessoas no mundo, a mesma p...
ResumoO recurso pedagógico é considerado importante para a inclusão por ser um auxílio ao processo d...
Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Ceilândia, Curso de Fisioterapia, 2016...
O exergaming é considerado por diversos autores como um método eficaz na promoção do desempenho moto...
O uso da realidade virtual na reabilitação de indivíduos com necessidades específicas tem se tornado...
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