En la actualidad el fenómeno de los videojuegos ha alcanzado una dimensión extraordinaria, por lo que respecta al número de usuarios menores de edad e ingresos obtenidos por las grandes empresas del sector. Esta progresión ha sido propiciada en gran medida gracias a la implantación de Internet como medio de entretenimiento. Lamentablemente, este nuevo escenario presenta considerables riesgos para los menores; desde adicciones, pasando por el visionado de contenidos inapropiados, hasta incluso el ciberbullying, entre otros. Por esta razón resulta necesario un análisis en profundidad de los mismos, así como de las medidas julidicas preventivas vigentes y de las eventuales responsabilidades que pudieran derivarse al respecto. En el presente es...
As computer and internet use become a staple of everyday life, the potential for overuse is introduc...
En la actualidad el fenómeno de los youtubers infantiles y juveniles ha alcanzado una dimensión extr...
Four major phenomena converge in the configuration of the problem: adding teenagers to video games. ...
In this article the diagnostic criteria for addiction to Internet and videogames are revised with re...
Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
La inmersión en las nuevas tecnologías es un fenómeno irreversible. Las utilizamos y, con frecuencia...
The present study aims to conduct a systematic analysis of reaserch on the potential addiction of vi...
Video games are one of the most attractive forms of leisure. Today it is one of the main activities ...
Purpose - The objective of this work is to analyze minors’ participation with interactive software. ...
El objetivo de este artículo es reflexionar críticamente, a partir de una selección de últimos infor...
The Peruvian legal framework on gambling includes among its purposes the prevention of compulsive ga...
Treball Final de Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs: 2021/2022The pandemic and its consequent qu...
For many, the concept of videogame addiction seems far-fetched particularly if their concepts of add...
The fact that video games constitute the largest part of audiovisual consumption in our society, mor...
The intensive use of the Internet among adolescents has increased concerns about the risks they face...
As computer and internet use become a staple of everyday life, the potential for overuse is introduc...
En la actualidad el fenómeno de los youtubers infantiles y juveniles ha alcanzado una dimensión extr...
Four major phenomena converge in the configuration of the problem: adding teenagers to video games. ...
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Introducción: El uso excesivo de videojuegos ha aumentado de manera vertiginosa y, especialmente, e...
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