IOCOSE è un collettivo formato da quattro artisti: Matteo Cremonesi (Brescia), Davide Prati (Berlino), Filippo Cuttica e Paolo Ruffino (Londra). Lavorano come gruppo dal 2006 attraverso una varietà di media come siti web, video, social network, ritratti ma anche semi di girasole e cani.Il loro obiettivo è quello di indagare il fallimento di tutte le narrazioni, sia utopiche che distopiche, riguardanti lo sviluppo tecnologico e culturale. Come si narra il futuro? L’immaginario attraverso il quale lo narriamo non è sempre fallimentare?Per Digitalive presentano nuove produzioni mixed media della serie ironica e provocatoria Moving Windows Forward, originariamente composta da clip video in cui gli artisti spostano in avanti con un dito un...
Nuove frontiere per il teatro si aprono grazie alle caratteristiche di immersione, integrazione, ipe...
La seconda edizione della rassegna, realizzata nella forma artistica e multimediale dell’happening, ...
Il saggio ha l'obiettivo di ricostruire il contesto in cui è nato il Festival Arte Elettronica di Ca...
IOCOSE è un collettivo formato da quattro artisti: Matteo Cremonesi (Brescia), Davide Prati (Berlino...
Il convegno si propone di indagare teorie, tecniche e nuove modalità pedagogiche delle attività teat...
Il volume raccoglie gli interventi di Franco Purini e Francesco Moschini, Oscar Giannino e Velasco, ...
Comprendere l’evoluzione dell’editoria è possibile oggi solo nel contesto dei media, indagando sui p...
Il volume raccoglie, rielaborandoli sotto forma di testo teatrale, gli interventi di Franco Purini e...
Se il mondo della scrittura ha esplorato in lungo e in largo il patrimonio fiabesco traendone ispira...
Videofonini e youtube stars, post-cinema e serialità reticolare, clip virali e snuff-movies terroris...
Il saggio esamina le relazioni tra due mondi apparentemente molto distanti tra loro – quello dell’ar...
Dal 1983 al 1990 il Festival Arte Elettronica di Camerino è stato un punto di riferimento fondamenta...
"Visioni di un Antico Futuro. Orizzonti e frontiere della rappresentazione digitale. Tra Archetipi, ...
Videoclip e videoarte: occasionali convergenze Il contributo analizza alcuni casi esemplari di conv...
In questo articolo illustriamo la collaborazione tra Giorgio Barberio Corsetti e GARR per la realizz...
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