As tecnologias tomaram conta do dia-a-dia das sociedades contemporâneas e transformaram o modo como comunicamos uns com os outros, tendo destabilizado as categorias estabelecidas de tempo e de espaço (Cardoso, 2009). Plataformas como o YouTube e o Twitch acabam por ter um papel imperativo na forma como os utilizadores se apropriam do conteúdo que lhes chega: assumindo um papel de consumidores e produtores, em simultâneo (Gros et al., 2017). Aliado ao fenómeno dos jogos digitais, que suscitam um vasto rol de questionamentos no campo académico (Kirkpatrick, 2013), estas plataformas tornam-se ferramentas poderosas para estudar as audiências e o seu comportamento no meio digital. Foi realizado um inquérito online, através da plataforma Qualtr...
A atual contingência, marcada pela omnipresença das tecnologias de informação e comunicação, encontr...
A música sempre fez parte da essência e cultura do ser humano. Cada vez mais observamos a sua presen...
Este trabalho analisa o fenômeno das inscrições em canais da plataforma Twitch no Brasil. Toma-se o ...
O presente trabalho tem como objetivo principal desenvolver uma análise a respeito do trabalho de um...
O presente estudo traça uma análise de conteúdo de peças live streaming dos Jogos Integrados do Inst...
O acesso facilitado às novas tecnologias trouxe consigo novas possibilidades, bem como novas questõe...
Com a difusão da internet e a evolução dos meios tecnológicos digitais e seus usos, verificou-se uma...
Desde muito cedo que o Homem sempre procurou dar a conhecer acontecimentos que tinham lugar em locai...
A televisão é um medium em constante mudança, seja na forma como o conteúdo é produzido ou distribuí...
Atualmente, a indústria dos videojogos tem grande relevância no panorama da indústria cultural, tend...
Monografia (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Direito, 2016.O presente trabalho tem ...
Neste artigo, iremos observar as relações sociotécnicas empreendidas no Twitch — uma plataforma digi...
Orientador: : Prof. Dr. José Estevam GavaTrabalho de conclusão de curso (bacharelado) - Universidade...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade de Comunicação, Depar...
Gaming streaming has been increasing vastly throughout this decade, having a total of 1.9 billion h...
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