Kemajuan teknologi telah berkembang sangat pesat salah satunya adalah game online. Game online sangat digemari oleh masyarakat khususnya siswa. Siswa yang harusnya memiliki tanggug jawab belajar, dengan game online aktivitas belajar menjadi terganggu karena dampak game online. Self regulated learning sebagai suatu keadaan dimana individu yang belajar sebagai pengendali aktivitas belajarnya sendiri adalah kemampuan yang harus dimiliki oleh siswa. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana self regulated learning pada remaja yang bermain game online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologi. Metode pengumpulan data menggunakan observasi dan wawancara. penelitian ini mengambil tiga informan siswa untuk di...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya perkembangan jumlah peminat serta keberhasilan dan pre...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Penelitian mengenai regulasi diri dalam belajar (self regulated learning) pada remaja yang kecanduan...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi banyak mahasiswa yang memiliki hobi bermain game online...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self regulated learning dengan kejenuhan belajar ...
ABSTRAK Penelitian ini menelaah penerapan teknik Self Instruction untuk mengurangi kecanduan game o...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Kompetensi dan keterampilan abad 21 sejalan dengan integrasi teknologi digital dalam pembelajaran. T...
Maksud dari penulisan artikel ini adalah untuk melihat kontribusi rutinitas bermain game online dan ...
ABSTRAK Andani, Rio Rizki. 2015. Keefektifan Teknik Konseling Self-management Untuk Mengatasi Keca...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya perkembangan jumlah peminat serta keberhasilan dan pre...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...
Penelitian mengenai regulasi diri dalam belajar (self regulated learning) pada remaja yang kecanduan...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi banyak mahasiswa yang memiliki hobi bermain game online...
Skripsi ini berisi tentang, Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa kelas X SMA N 3 Mal...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan self regulated learning dengan kejenuhan belajar ...
ABSTRAK Penelitian ini menelaah penerapan teknik Self Instruction untuk mengurangi kecanduan game o...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Besar pertumbuhan penggunaan internet ini jauh lebih besar dari jumlah pertumbuhan penduduk di Indon...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Kompetensi dan keterampilan abad 21 sejalan dengan integrasi teknologi digital dalam pembelajaran. T...
Maksud dari penulisan artikel ini adalah untuk melihat kontribusi rutinitas bermain game online dan ...
ABSTRAK Andani, Rio Rizki. 2015. Keefektifan Teknik Konseling Self-management Untuk Mengatasi Keca...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap perkembangan emosi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh maraknya perkembangan jumlah peminat serta keberhasilan dan pre...
<p>Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian onl...