-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para a educação midiática. A abordagem se baseia em autores de Game Design e referências em Jogos e Educação. Exploramos a virtualização da experiência educacional, o compartilhamento de produtos e a análise de dados de jogadores. Utilizaremos tecnologias avançadas, incluindo bancos de dados, inteligência artificial, redes sociais e integração com o Moodle, resultando na criação de uma versão autoexecutável do jogo
Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBIC Claiton Felippe Lucena que ingressou no proj...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este resumo procura descrever minhas atividades como bolsista no GAME COMENIUS, projeto que visa o d...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Este artigo apresenta o jogo EducaTrans, um jogo educacional quetem por objetivo a Educação no Trâns...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBIC Claiton Felippe Lucena que ingressou no proj...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
-A rápida evolução da tecnologia e dos meios de comunicação apresenta desafios e oportunidades para ...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Este resumo procura descrever minhas atividades como bolsista no GAME COMENIUS, projeto que visa o d...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ous...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Este artigo apresenta o jogo EducaTrans, um jogo educacional quetem por objetivo a Educação no Trâns...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica Universidade Federal de Santa Catarina. Departament...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação, Pro...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Os jogos eletrônicos completaram mais de 50 anos de existência e, ao longo desse tempo, conquistaram...
Este relatório descreve as atividades do bolsista PIBIC Claiton Felippe Lucena que ingressou no proj...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...