TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animação.Quando se trata de jogos, criar algo divertido e envolvente é um desafio constante na produção. Com isso em mente, este artigo aborda os processos de criação de um jogo, desde a pré-produção até a pós-produção, com o objetivo prático de explorar a aplicação eficaz da teoria das cores em um jogo de plataforma 2D, a fim de aumentar a imersão do jogador. Para alcançar esse objetivo, foi desenvolvida uma obra derivada (spin-off) do projeto multimídia da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), intitulada The Rotfather, que acompanha a jornada de Nezumi, um jovem rato em busca de vingança pela morte de seus pais. Cada fase do jogo também r...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, Animaçã...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
Seminário de Iniciação Científica e Tecnológica da UFSC - Universidade Federal de Santa Catarina. C...
Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
Esta comunicação discute o valor educativo dos jogos digitais, as suas vantagens e limitações. De mo...
Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em tr...
Com jogadores dedicando bilhões de horas por semana na prática de jogos digitais, muitas vezes em pa...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Os jogos eletrônicos representam um grande avanço na indústria de entretenimento, devido ao seu pot...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
Este estudo, inserido no contexto das transformações e novas alfabetizações possibilitadas pela cult...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A baixa utilização de tecnologias para o apoio individualizado aos alunos, e as dificuldades enfrent...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
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O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
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Diante da crescente penetração dos chamados games na cultura geral, e especialmente a utilização des...
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Na área de desenvolvimento de jogos digitais, costuma-se dividir o processo de desenvolvimento em tr...
Com jogadores dedicando bilhões de horas por semana na prática de jogos digitais, muitas vezes em pa...
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Os jogos eletrônicos representam um grande avanço na indústria de entretenimento, devido ao seu pot...
Atualmente, as mecânicas se posicionam entre os principais elementos na estrutura dos games, devendo...
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Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
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