Anam, Muhammad Misbakhul (2023) “Implementasi Media Pembelajaran Monopoli Berbasis Literasi Sains Bervisi SETS Terhadap Keterampilan Kolaborasi Dan Hasil Belajar Siswa Kelas VII SMP”. Skripsi. Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam (IPA). Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Pancasakti Tegal. Pembimbing I : Yuni Arfiani, M.Pd. Pembimbing II : Fahmi Fatkhomi, M.Pd Kata Kunci : Media Monopoli, SETS, Keterampilan Kolaborasi, Hasil Belajar Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan tingkat keterampilan kolaborasi siswa antara yang menggunakan media pembelajaran monopoli berbasis literasi sains bervisi SETS dan tidak menggunakan media pembelajaran monopoli berbasis literasi sains bervisi SETS pada materi tata surya. (2) meng...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan multimedia interaktif b...
Anam, Muhammad Misbakhul (2023) “Implementasi Media Pembelajaran Monopoli Berbasis Literasi Sains Be...
SAFITRI, LIYA. 2023. Pengembangan Bahan Ajar Praktikum IPA Mosadig untuk Menunjang Keterampilan Kom...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa pembelajaran menggunakan PBL pada mini studio dapa...
WAHYUDI, SEPTIAN IMAM. 2023. Pengembangan Media Busari (Buku Sains Ceria) Pada Materi Sistem Tata S...
GHOZALI, MUHAMMAD. 2023. Analisis Kemampuan Literasi Matematika Siswa pada Pembelajaran Discovery L...
Penelitian ini adalah penilitian pengembangan research development (R & D). Bertujuan menghasilkan m...
ARUMSARI, RATIH AYUNINGTYAS. 2023. Analisis Scientific Literacy Skills Peserta Didik melalui Penggu...
Penelitian yang telah dilakukan berjudul “Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Game-Based Learn...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dengan baik, kemudia...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangakan media Permainan Choose & Take dalam p...
SOFIANTI, EMILIYA DWI. 2023. Hubungan Kemampuan Berpikir Kritis Dengan Etika Lingkungan Hidup Pesert...
SABILLA, NUR ISMA, 2023. Pengembangan Game Fish Math Berbasis Construct 2 Dalam Upaya Mengatasi Mas...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan multimedia interaktif b...
Anam, Muhammad Misbakhul (2023) “Implementasi Media Pembelajaran Monopoli Berbasis Literasi Sains Be...
SAFITRI, LIYA. 2023. Pengembangan Bahan Ajar Praktikum IPA Mosadig untuk Menunjang Keterampilan Kom...
Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bahwa pembelajaran menggunakan PBL pada mini studio dapa...
WAHYUDI, SEPTIAN IMAM. 2023. Pengembangan Media Busari (Buku Sains Ceria) Pada Materi Sistem Tata S...
GHOZALI, MUHAMMAD. 2023. Analisis Kemampuan Literasi Matematika Siswa pada Pembelajaran Discovery L...
Penelitian ini adalah penilitian pengembangan research development (R & D). Bertujuan menghasilkan m...
ARUMSARI, RATIH AYUNINGTYAS. 2023. Analisis Scientific Literacy Skills Peserta Didik melalui Penggu...
Penelitian yang telah dilakukan berjudul “Pengembangan Modul Pembelajaran Berbasis Game-Based Learn...
Penelitian ini dilatarbelakangi karena kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dengan baik, kemudia...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk mengembangakan media Permainan Choose & Take dalam p...
SOFIANTI, EMILIYA DWI. 2023. Hubungan Kemampuan Berpikir Kritis Dengan Etika Lingkungan Hidup Pesert...
SABILLA, NUR ISMA, 2023. Pengembangan Game Fish Math Berbasis Construct 2 Dalam Upaya Mengatasi Mas...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa Lembar Kerja Peserta Didik ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan hasil pengembangan multimedia interaktif b...