ARDA, ANIFA SALISA. 2023. Pengembangan Game Monster Math berbasis Scratch dalam Upaya Mengatasi Masalah Berhitung Peserta Didik Sekolah Dasar. Pembimbing I : Ahmadi, S.Pd., M.Si. Pembimbing II : Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd. Kata Kunci: Pengembangan Game, Scratch, Masalah Berhitung. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan game Monster Math berbasis Scratch serta menghasilkan game Monster Math berbasis Scratch yang teruji kevalidan dan kepraktisannya. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu model 4D yang meliputi pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (development), dan penyebarluasan (dissemination). Pada penelitian ini tahapan yang digunakan dimodifi...
Matematika adalah ilmu murni untuk membangun pemikiran manusia, namun masih menjadi momok bagi sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk yang digunakan dalam pembelajaran, yaitu media p...
The development of mobile games at this time can be utilized in the field of mathematics education. ...
ARDA, ANIFA SALISA. 2023. Pengembangan Game Monster Math berbasis Scratch dalam Upaya Mengatasi Mas...
Fariq, Ahmad. 2023. Pengembangan Media Pembelajaran Mokshapa Tamu Materi Tata Surya SMP Skripsi. Pe...
YUANITA, SINDY. 2023. Eksperimentasi Penggunaan Game Fish Math Ditinjau Dari Lamanya Bermain Terhad...
Abstrak : Penelitian ini...bertujuan untuk menganalisis efektivitas.. media belajar math games terha...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan hasil desain media pembelajaran matematika berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Saat ini banyak sekali anak-anak menggunakan sebuah smartphone. Kebanyakan anak-anak cenderung meng...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media game petualangan matematika. Subjek dalam...
Sebagian besar siswa menganggap matematika sebagai mata pelajaran yang sulit untuk dipahami, kurang ...
Matematika adalah ilmu murni untuk membangun pemikiran manusia, namun masih menjadi momok bagi sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk yang digunakan dalam pembelajaran, yaitu media p...
The development of mobile games at this time can be utilized in the field of mathematics education. ...
ARDA, ANIFA SALISA. 2023. Pengembangan Game Monster Math berbasis Scratch dalam Upaya Mengatasi Mas...
Fariq, Ahmad. 2023. Pengembangan Media Pembelajaran Mokshapa Tamu Materi Tata Surya SMP Skripsi. Pe...
YUANITA, SINDY. 2023. Eksperimentasi Penggunaan Game Fish Math Ditinjau Dari Lamanya Bermain Terhad...
Abstrak : Penelitian ini...bertujuan untuk menganalisis efektivitas.. media belajar math games terha...
Membaca dan berhitung sudah harus diajarkan pada anak usia 4- 6 tahun yang sudah duduk di bangku tam...
Upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan diperlukan berbaga...
ABSTRAKGame merupakan kegiatan yang disukai oleh kalangan remaja. Sehingga tidak jarang para remaja ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk menggambarkan hasil desain media pembelajaran matematika berbasis...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Saat ini banyak sekali anak-anak menggunakan sebuah smartphone. Kebanyakan anak-anak cenderung meng...
Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan media game petualangan matematika. Subjek dalam...
Sebagian besar siswa menganggap matematika sebagai mata pelajaran yang sulit untuk dipahami, kurang ...
Matematika adalah ilmu murni untuk membangun pemikiran manusia, namun masih menjadi momok bagi sisw...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk yang digunakan dalam pembelajaran, yaitu media p...
The development of mobile games at this time can be utilized in the field of mathematics education. ...