El grado noveno del colegio San Vicente en pruebas de lectura no obtiene los resultados esperados, esto nos hace preguntar: ¿Cómo fortalecer la comprensión lectora de los estudiantes del grado Noveno cuatro en la Institución Educativa San Vicente de Guadalajara de Buga? La gamificación puede ser la estrategia que motive, fortalezca, afiance y construya hábitos lectores y espacios de crecimiento que fomenten la felicidad y aumenten el interés por la lectura significativa. Es así que la gamificación nos lleva a fortalecer el hábito lector de esta población estudiantil y nos aporta resultados para pensar en recomendaciones para toda la Institución en la búsqueda de mejoramiento continuo de estas habilidades.The ninth grade of the San Vicente...
En la actualidad, diferentes estrategias y metodologías son usadas en las aulas para aprender una le...
Teniendo en cuenta que el Proyecto Nacional de Bilingüismo 2018-2022 establece que el valor del apre...
The emergence of gamification in several fields of our society is due to the raising usage of games ...
Esta tesis de grado es resultado del trabajo de investigación de la Maestría en Educación en Tecnolo...
El problema en estudio radica en el bajo nivel de desarrollo de la lectoescritura en los alumnos d...
The conditions and contexts in which educational processes are currently developed require new scena...
Abstract Gamification: Methodological strategy for literacy skill development The inadequate use of ...
Designing a Virtual Learning Object (VLO) through gamification to improve reading proficiency levels...
La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
It is in Pre-School Education when students are introduced in the process of reading and writing, a...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
El presente trabajo de fin de grado se centra en la aplicación de la gamificación en el aula de prim...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
Considering the dynamicity of the current contemporary and technological world and the responsibili...
En la actualidad, diferentes estrategias y metodologías son usadas en las aulas para aprender una le...
Teniendo en cuenta que el Proyecto Nacional de Bilingüismo 2018-2022 establece que el valor del apre...
The emergence of gamification in several fields of our society is due to the raising usage of games ...
Esta tesis de grado es resultado del trabajo de investigación de la Maestría en Educación en Tecnolo...
El problema en estudio radica en el bajo nivel de desarrollo de la lectoescritura en los alumnos d...
The conditions and contexts in which educational processes are currently developed require new scena...
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El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
Gamification is shown as an alternative for traditional classroom strategies and is increasingly use...
El presente trabajo de fin de grado se centra en la aplicación de la gamificación en el aula de prim...
The work describes the use of gamification in education at different educational levels, for this pu...
Considering the dynamicity of the current contemporary and technological world and the responsibili...
En la actualidad, diferentes estrategias y metodologías son usadas en las aulas para aprender una le...
Teniendo en cuenta que el Proyecto Nacional de Bilingüismo 2018-2022 establece que el valor del apre...
The emergence of gamification in several fields of our society is due to the raising usage of games ...