Tujuan penelitian adalah mengembangkan bahan ajar permainan bola basket bertujuan menyediakan sumber belajar kepada siswa dan guru agar dapat mempermudah dalam mencapai tujuan pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan kognitif siswa. Pengembangan bahan ajar yaitu untuk pembelajaran yang berbasis multimedia interaktif sebagai inovasi terbaru dalam pengembangan teknologi pembelajaran agar dapat mengalirkan pesan pembelajaran khususnya peningkatan kemampuan kognitif yang dapat mengembangkan pola pikir, kemauan belajar, perhatian agar mendapatkan hasil pembelajaran lebih baik. Dalam penelitian ini menggunakan model penelitian Pgembangan oleh Lee & Owen dalam model ini memiliki 5 langkah, yaitu analysis, development, design, implementasi dan eva...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan multimedia pembelajaran senam lantai pada Pendidikan...
Bahan ajar menyimak merupakan unsur yang paling penting dalam keberhasilan pembelajaran. Ketepatan g...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...
Tujuan penelitian adalah mengembangkan bahan ajar permainan bola basket bertujuan menyediakan sumber...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa CD interaktif untuk pembelajaran ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media kartu bergambar dalam meningk...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran AudioVisual berbasis IC...
RINGKASAN Habibi, Riska May. 2018. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis PBL untuk Meningkatka...
Ketersediaan dan penggunaan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar siswa masih menjadi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan membantu siswa dalam mempelajari permainan bola basket dan membantu guru ...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif dengan menerapkan mod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku ajar mata kuliah bolabasket berbasis cetak, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran game interaktif dan untuk menge...
AbstractThe problem in this study is that the variation in the learning model of one of the material...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan multimedia pembelajaran senam lantai pada Pendidikan...
Bahan ajar menyimak merupakan unsur yang paling penting dalam keberhasilan pembelajaran. Ketepatan g...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...
Tujuan penelitian adalah mengembangkan bahan ajar permainan bola basket bertujuan menyediakan sumber...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk berupa CD interaktif untuk pembelajaran ge...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan media kartu bergambar dalam meningk...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk media pembelajaran AudioVisual berbasis IC...
RINGKASAN Habibi, Riska May. 2018. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis PBL untuk Meningkatka...
Ketersediaan dan penggunaan media pembelajaran yang dapat menarik minat belajar siswa masih menjadi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran interaktif berbasis game petua...
Penelitian ini bertujuan membantu siswa dalam mempelajari permainan bola basket dan membantu guru ...
Penelitian ini dilakukan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif dengan menerapkan mod...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk buku ajar mata kuliah bolabasket berbasis cetak, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan multimedia pembelajaran game interaktif dan untuk menge...
AbstractThe problem in this study is that the variation in the learning model of one of the material...
Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengembangkan multimedia pembelajaran senam lantai pada Pendidikan...
Bahan ajar menyimak merupakan unsur yang paling penting dalam keberhasilan pembelajaran. Ketepatan g...
Sindhung Kuncahya Haryanta Putra “Pengaruh Aplikasi Basuka Terhadap Hasil Belajar Kognitif Bola Bask...