Los juegos online han ido obteniendo cada vez más relevancia en la industria del videojuego. Esto ha provocado que juegos del género Battle Royale se hayan popularizado masivamente entre los jugadores. Este documento busca examinar en profundidad este género realizando un análisis de la situación de estos juegos y desarrollando un prototipo de un videojuego multijugador online de tipo Battle Royale empleando Unity y los servicios de Photon Engine para la conexión por red. La aplicación permitirá a los usuarios poder crear y unirse a salas tanto de forma online como offline e incluso generar bots en ellas.Online games have been gaining more and more relevance in the video game industry. This has caused Battle Royale games to b...
El desarrollo de la presente tesina está dirigido a demostrar mi aporte profesional en la obtención ...
[ES] La metilisotiazolinona es un conservante empleado en una gran variedad de industrias, desde la ...
Este proyecto pretende diseñar una herramienta para poder utilizar la técnica FDTD, y comprobar el c...
Los grandes avances en robótica móvil han permitido el desarrollo de soluciones complejas para pers...
Los Bots son programas que realizan acciones automáticamente en internet, ejemplo de ellos son los ...
El desarrollo de algoritmos para el procesamiento de señales biomédicas ha sido causa de investigac...
Este proyecto se centra en la tecnología ZigBee, aplicada al control y localización de mascotas (en ...
Treball Final de Grau en Periodisme. Codi: PE0932. Curs acadèmic 2014-2015El proyecto Escucha2 abarc...
En los últimos años, en el mundo de la robótica cada vez es más importante el campo de la Inteligenc...
En este documento se recoge el estudio y la caracterización de ensayos de EMC centrado en el ámbito...
Aquest projecte es basa en la creació d'una intranet de gestió documental personalitzada i adequada ...
[ES] El objetivo del siguiente trabajo consiste en la fabricación de un tejido con propiedades de re...
En este trabajo se lleva a cabo la simulación mediante “Software in the Loop”(SiL), de la ...
Durante esta última década la Inteligencia Artificial (IA) y más concretamente el aprendizaje profun...
68 páginasEn este trabajo se realiza el análisis de la problemática en temas de almacenamiento e in...
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