Il n’est pas rare que les jeux vidéo intègrent les symboles du livre et de sa culture : ainsi de plusieurs environnements numériques qui incorporent ces symboles en les unissant à leurs propres impératifs axiomatiques. Cette jonction crée des métaphores fonctionnelles qui s’éloignent de l’idée préconçue du codex. Les représentations que ces métaphores évoquent en disent cependant beaucoup sur la culture et l’imaginaire contemporains. Pour rendre l’aspect des livres, les jeux vidéo appellent leur lot de figures dotées de significations et de fonctions spécifiques. Cet article se propose d’analyser cinq de ces figures : le moyen de transport, l’accumulateur d’énergie, le fortifiant à consommer, l’instrument martial, puis l’hypomnématon vidéol...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
Du paquet de cartes à la console de jeux vidéo, en passant par la poupée, l’activité ludique s’appui...
L’une des questions qui se pose avec le plus d’insistance, dans la transition que nous connaissons d...
Les médias contemporains, et les jeux vidéo en particulier, reprennent régulièrement diverse...
Ce numéro de Mémoires du livre / Studies in book culture explore un domaine encore peu étudié pour l...
Si les rapports entre jeu vidéo et cinéma suscitent depuis longtemps l’intérêt des milieux académiqu...
La littérature et le jeu vidéo : deux domaines aux antipodes l’un de l’autre ? C’est ce que pourr...
À l’heure du numérique et de la mort maintes fois énoncée du livre, on aurait pu croire que le pouvo...
L’une des pratiques récentes dans le milieu du jeu vidéo, qui consiste en la publication de livres d...
Dans cet article, Brigitte Juanals étudie le livre électronique depuis son apparition sur le marché ...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
Sous l’Ancien Régime, les objets iconotextuels abondent, des ouvrages d’emblèmes aux récits avec fig...
L’étude qui suit interroge la matérialité de l’album pour la jeunesse, en s’intéressant aussi bien a...
Fiche pédagogique à télécharger au format PDF. Que l’image se déploie, se grave ou se peigne dans la...
Dans cet article qui se fonde sur l’étape exploratoire de notre recherche doctorale, nous interrogeo...
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L’une des questions qui se pose avec le plus d’insistance, dans la transition que nous connaissons d...
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