Partant de la définition du jeu de Johan Huizinga et de la taxinomie de Roger Caillois, cet article examine les relations entre le jeu, la fiction et le récit. La dimension ludique de la fiction tient dans le fait qu’elle repose sur un acte de faire semblant. Inversement, un jeu possède une dimension fictionnelle quand son terrain représente un monde et quand les actions du joueur, au lieu de suivre des règles abstraites et conventionnelles, imitent des actions concrètes dont le but répond à des intérêts authentiquement humains. Caillois pensait que la fiction est incompatible avec les jeux de type ludus, basés sur les règles et la compétition, mais les jeux vidéo, ainsi que les diverses tentatives, dès le XVIIe siècle, d’associer le jeu de...
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
Appeared in 1974 with the publication of Dungeons & Dragons, tabletop role-playing games rapidly bec...
Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rappo...
Live Action Role-Playing Games: Reconciling Rules and FictionIn the canonical literature (Huizinga, ...
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International audienceFrom the study of six examples, this article proposes to analyze the playful c...
International audienceFrom the study of six examples, this article proposes to analyze the playful c...
Cet article s’intéresse aux références et projections qui guident les créateurs dans leur exp...
Cet article s’intéresse à deux romans (Les failles de l’Amérique de Bertrand Gervais et L’acquitteme...
L’objet de cet article est d’interroger directement la dimension narrative et la « mise en intrigue ...
Cette recherche traite du jeu de rôle sur table comme moyen oral et collectif de création fictionnel...
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
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Appeared in 1974 with the publication of Dungeons & Dragons, tabletop role-playing games rapidly bec...
Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rappo...
Live Action Role-Playing Games: Reconciling Rules and FictionIn the canonical literature (Huizinga, ...
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International audienceFrom the study of six examples, this article proposes to analyze the playful c...
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This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
This work deals with pen & paper role-playing games as an oral and collective way to create fiction....
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Appeared in 1974 with the publication of Dungeons & Dragons, tabletop role-playing games rapidly bec...