Die Anforderungen an die Qualität und den Realismus von Videospielen und deren visuellen Effekten steigen kontinuierlich. Dies führt zu der Herausforderung, beeindruckende Effekte und eine gute Performance zu gewährleisten. Die Auswahl einer geeigneten Technik für ein Leistungsproblem ist daher wichtig. Aus diesem Grund widmet sich die Bachelorarbeit dem Vergleich verschiedener Methoden zur Optimierung der Darstellung visueller Effekte in Unity. Neben einer Literaturrecherche werden ausgewählte Verbesserungsmöglichkeiten wie zum Beispiel ein Level-of-Detail System oder Batching implementiert. Als nächstes findet eine Evaluation dieser Techniken in einem Testszenario mit ausgewählten Metriken wie beispielsweise Bildrate und Grafikkartenausla...
Im Bereich der Landschaftsarchitektur haben visuelle Darstellungen von Planungsvorhaben eine hohe Be...
Simulation ist heute integraler Bestandteil der virtuellen Produktentwicklung. Die Aufgabe von Simul...
Das vorliegende Papier untersucht die Anforderungen der Fertigungssteuerung an Optimierungsverfahren...
Treball Final de Grau en Disseny i Desenvolupament de VideojocsThe search for graphic quality in Uni...
Die vorliegende Masterarbeit gibt einen Überblick über die verschiedenen Rendering-Verfahren für fot...
Diese Arbeit thematisiert die Konzeption und Umsetzung einer Anwendung, welche den Einfluss optische...
Bei der Erstellung moderner Videospiele wird eine große Menge an Grafikobjekten für die Zusammensetz...
Einsatzgebiete der Simulation ist über die bisherige reine Fabrikplanung mit den Dimensionierungs- u...
Diese Bachelorarbeit beschäftigt sich damit, Modelle der Automobilindustrie visuell abzubilden, um d...
Optymalizacja gier to jeden z najważniejszych aspektów ich tworzenia. Artykuł opisuje metody optymal...
Um in heutigen Märkten wettbewerbsfähig zu bleiben, müssen Unternehmen die Leistungen und Investitio...
Für die schnelle Visualisierung großer Modelle werden sogenannte Echtzeit-Visualisierungsverfahren (...
The main purpose of this work was to compare two game engines (Unreal Engine and Unity) in creating ...
W artykule przedstawiono wyniki badań wydajności aplikacji utworzonych na silnikach gier wideo: Unit...
U posljednjih 70 godina, industrija video igara napredovala je u jednu od najprofitabilnijih indus...
Im Bereich der Landschaftsarchitektur haben visuelle Darstellungen von Planungsvorhaben eine hohe Be...
Simulation ist heute integraler Bestandteil der virtuellen Produktentwicklung. Die Aufgabe von Simul...
Das vorliegende Papier untersucht die Anforderungen der Fertigungssteuerung an Optimierungsverfahren...
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